【教程】【GC七段】【仅仅是一个思路】要塞草药园自动采集
本帖最后由 托托 于 2016-2-5 20:42 编辑之前和老血聊天 说到FH解锁后 其实游戏所有功能都放开了 甚至于可以写出挂机的脚本 他让我写个试试 我就尝试写了一个
使用方法很简单:停在草药园门口 运行一次就行了 用GC的同学 加入到自定义脚本里点调试就行点击一次是开始 再点一次结束
当然 仅仅是个测试 没有路线规划 所以有可能卡住。。。
废话不多说 上代码
local CollectList={
["烁星花"]=true,
["寒霜草"]=true,
["炎火草"]=true,
["塔拉多幽兰"]=true,
["戈尔隆德捕蝇草"]=true,
["纳格兰箭叶花"]=true
}
local CollectDis=40
function GetCollectObject()
for i=1,GetObjectCount() do
local thisObject = GetObjectWithIndex(i)
if CollectList and ObjectTypeFlags(thisObject)==33 and GetDistanceBetweenObjects("player",thisObject)<CollectDis then
return thisObject
end
end
return nil
end
T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")
if X then
print("停止采集")
X=nil
else
print("开始采集")
X=function()
local t=GetTime()
if t-T>1 then
local CollectObject=GetCollectObject()
if not CollectObject then
print("没有待采集目标,脚本停止")
X=nil
F:SetScript("OnUpdate",nil)
else
if GetNumLootItems()>0 then
print("正在拾取")
for i=1,GetNumLootItems() do LootSlot(i) end
end
if not UnitCastingInfo("player") then
if GetDistanceBetweenObjects("player",CollectObject)<=5 then
print("点击["..ObjectName(CollectObject).."]")
ObjectInteract(CollectObject)
else
print("移动到["..ObjectName(CollectObject).."]")
MoveTo(ObjectPosition(CollectObject))
end
end
end
T=t
end
end
end
F:SetScript("OnUpdate",X)
不愧是技术流 MoveTo(ObjectPosition(CollectObject)
竟然有这么逆天的函数 ! 哇~好厉害好厉害~看不懂 虽然看不大懂,但是好厉害的样子
要是有移动坐标,就能一键挂要塞了吧 测试了,灰常牛逼!可行!研究一下 请问楼主,一些基础函数是有一个函数列表啊,还是你自己一个一个找的? 其实那几个草点的坐标是固定的。直接跑固定点,然后看列表中那堆对象谁离我近再直接点会不会更好点。转一圈。。这个我没试,但是看逻辑应该会来回跑。矿点略复杂 谢谢大神。学习了。。 不知道怎么用。。。{:5_240:}{:5_240:}{:5_240:}{:5_240:}{:5_240:}
页:
[1]
2