5.4 战斗贼 pve (2013.11.06更新) (木桩达到SIMC理论值)
本帖最后由 李傀儡 于 2013-11-6 20:02 编辑碎碎念:公会活动3月有余,一把匕首未见掉落,无奈转战斗……本来打算重写个战斗贼的方案,忽然想起曾经写过的这个粗糙版,既然5.4的输出循环变化不大,那就以这个方案为基础来修改下吧。更新过程中,发现这个当时花了10分钟写成的方案虽然粗糙,不过还颇有可取之处,调整下相关条件参数即可达到SIMC的模拟理论值。
更新:
2013.11.06
根据SIMC的代码优化输出循环:
1、重写消失施放条件;
2、输出循环中加入割裂;
3、优化刺骨、杀戮盛筵、冲动、暗影之刃、速度爆发等施放条件;
4、消失和伺机待发放入爆发模块;
5、加入普通难度SOO的BOSS辅助模块。
说明:
1、本方案为战斗-预感流,基于NGACN-暗影裂口置顶帖,感谢NGA各位大神;
2、关于天赋:暗影集中、预感必选,其他随意吧;
3、杀戮盛筵、冲动、暗影之刃、消失作为爆发模块,请设置快捷键根据情况开启;
4、主城团队木桩测试:
角色属性:
SIMC模拟理论值:
伤害情况:
伤害比例:
BUFF覆盖情况:
DEBUFF覆盖情况:
5、每个人的装备属性都不一样,一个方案不可能适用于所有人,需要自己修改部分条件参数;
6、在副本里,你需要做的工作很多,无论如何,超级助手只能完成其中一部分……想打出漂亮的DPS,你还需要合理的安排技能和风骚的走位,以及红手……
7、有疑问请回帖。
附件在此:
基本接近simc模拟值 稀有方案 动机不错,请青山审核脚本真实性
加以时间,又一牛人出现
楼主支持你多多动手,等青山审核后找我···
青山斑竹几百年没在了咩?各种帖子不审核。发论坛消息也不回
沧月 发表于 2013-6-14 08:54 static/image/common/back.gif
楼主支持你多多动手,等青山审核后找我···
一直自己动手,目前丰衣足食:victory:
好吧,通过,填坑是支持的
俺想玩个賊 和 奶萨 给个建议
这个版本战斗贼DPS真的很烂
人工置顶,让需要的人看见
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