毛了来了
发表于 2013-7-3 20:37:56
这方案就是留能量在高位方便遇到瓶颈。如能突破这一问题。将是顶级的输出手法。
毛了来了
发表于 2013-7-3 20:46:21
核心就是老1 老3SP。这方案现在只能带高星,高预感进入SP暴风期。
正在做改进版,留90到100能量进SP爆发期。但是太复杂了。。。头都想大了。
毛了来了
发表于 2013-7-3 23:08:28
什么是缺能量判断?
泥鰍也是魚
发表于 2013-7-5 14:55:29
刚刚测试了下 效果 不错 但是 没 ·13 的SP就有点 纠结
泥鰍也是魚
发表于 2013-7-5 14:57:12
这个方案适合 有一定装备基础的
毛了来了
发表于 2013-7-5 15:15:43
本帖最后由 毛了来了 于 2013-7-5 15:22 编辑
嗯,专门为1+3的设计的。SP一触发,最少带8个星,60点能量带进SP爆发期、这样在SP爆发期最好最少可以多打一个毒伤,和一个毁伤。装备越好,SP触发越好,越强。但是对于SP一般的的时候,DPS也就一般了。
小麦
发表于 2013-7-5 15:20:56
看看你写的咋样。:)
毛了来了
发表于 2013-7-5 15:35:44
这2天拿了重生SP。把重生编了进去。,如果到550了,拿了551的重生。
我感觉对这方案是最好的SP。重生打的就是爆发,重生一触发,精通260,带8个星,60点能量进去,10秒最少打2个毒伤,一个毒伤暴击是100W。
嗯,意义绝对不亚于武僧。
强啊。
毛了来了
发表于 2013-7-5 15:56:53
一场战斗能打80个毒伤,551的重生触发是百分之30.意思是说足额少有24个毒伤打在重生SP触发的时候,重生触发的时候毒伤是平时的一倍,平时最多30多W,那么就是24个毒伤多,可以多打700多W伤害,占整体DPS的百分之8
泥鰍也是魚
发表于 2013-7-5 16:13:53
重生。。。。额 那东西 么 无话可说我 有10人雷霆版的重生 但是感觉不如 普通 的 1 +3