ww17223281 发表于 2018-11-26 10:59:26

求教:术士的DOT,中文CC如何判定有了就不施放,没了就施放?

求教:术士的DOT,中文CC如何判定有了就不施放,没了就施放?


全俄文 发表于 2018-11-30 23:34:17

0000000000000000000000000000000000000000000000000000000

ww17223281 发表于 2018-12-1 11:27:58

顶一下,有没有大佬给看看?

twog 发表于 2018-12-1 11:42:11

wrobot的?哪个软件用的呢?

ww17223281 发表于 2018-12-1 17:33:50

twog 发表于 2018-12-1 11:42
wrobot的?哪个软件用的呢?

是Wrobot,有些技能的施放判断,不知道怎么能支持中文

twog 发表于 2018-12-2 09:44:10

wrobot中技能库是英文的,但是软件本身识别对应的中文技能的。你看下软件开始时的日志就能看到中英文技能的对照

ww17223281 发表于 2018-12-2 09:54:19

twog 发表于 2018-12-2 09:44
wrobot中技能库是英文的,但是软件本身识别对应的中文技能的。你看下软件开始时的日志就能看到中英文技能的 ...

中英文的对照,看过,用Castspellbyname也可以使用,但是上dot判断的时候不太好用,求指教

twog 发表于 2018-12-2 10:22:55

我也是刚用上wrobot破解版,也是门外汉。我用防骑335cc,看到里面有个优先级是6的智慧圣印,参数是三个buff。我认为这个是检测buff是否存在的。你可以参考下

ww17223281 发表于 2018-12-3 07:11:27

CC或这个代码能否发我下?我是1.12的

twog 发表于 2018-12-3 13:46:30

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<FightClass xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<FightClassGeneralSettings>
    <FightClassName>Prot paladin</FightClassName>
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          <ContionType>TargetDistance</ContionType>
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    <FightClassSpell>
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          <ContionType>TargetDistance</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
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      <SpellName>Judgement of Wisdom</SpellName>
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            <Type>SmallerOrEqual</Type>
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      <FightClassCondition>
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      <SpellName>Flash of Light</SpellName>
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    <FightClassSpell>
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          <ContionType>HealthPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
            <Value>50</Value>
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      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
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      <SpellName>Holy Light</SpellName>
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    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions />
      <SpellName>Shield of Righteousness</SpellName>
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    <FightClassSpell>
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          <ContionType>Buff</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionStringBool">
            <Name>The Art of War</Name>
            <Need>true</Need>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>BiggerOrEqual</Type>
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      <FightClassCondition>
          <ContionType>TargetDistance</ContionType>
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            <Type>SmallerOrEqual</Type>
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          </Param>
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      </FightClassConditions>
      <SpellName>Exorcism</SpellName>
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    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions />
      <SpellName>Hammer of the Righteous</SpellName>
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    <FightClassSpell>
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          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>BiggerOrEqual</Type>
            <Value>50</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>TargetDistance</ContionType>
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            <Type>SmallerOrEqual</Type>
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      <FightClassCondition>
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            <Number>3</Number>
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
            <Radius>10</Radius>
          </Param>
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      </FightClassConditions>
      <SpellName>Avenging Wrath</SpellName>
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    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
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          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>Bigger</Type>
            <Value>15</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Avenger's Shield</SpellName>
      <Priority>13</Priority>
      <Timer>30000</Timer>
      <AOESpellMePos>true</AOESpellMePos>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>TargetHealthPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>Smaller</Type>
            <Value>20</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>TargetDistance</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
            <Value>29</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Hammer of Wrath</SpellName>
      <Priority>12</Priority>
      <Timer>6100</Timer>
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    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
            <Value>10</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Lay on Hands</SpellName>
      <Priority>11</Priority>
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    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>TargetCastingTimeLeft</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>Bigger</Type>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>TargetDistance</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
            <Value>9</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Hammer of Justice</SpellName>
      <Priority>10</Priority>
      <LockFrame>false</LockFrame>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>Bigger</Type>
            <Value>60</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Seal of Light</SpellName>
      <Priority>9</Priority>
      <IsBuff>true</IsBuff>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
            <Value>30</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Seal of Wisdom</SpellName>
      <Priority>8</Priority>
      <IsBuff>true</IsBuff>
      <LockFrame>false</LockFrame>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>ManaPercent</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionNumber">
            <Type>SmallerOrEqual</Type>
            <Value>80</Value>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Divine Plea</SpellName>
      <Priority>7</Priority>
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      <LockFrame>false</LockFrame>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>Buff</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionStringBool">
            <Name>Seal of wisdom</Name>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>Buff</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionStringBool">
            <Name>Seal of Light</Name>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>Buff</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionStringBool">
            <Name>Seal of righteousness</Name>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>Buff</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionStringBool">
            <Name>Seal of Vengeance</Name>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Seal of Wisdom</SpellName>
      <Priority>6</Priority>
      <IsBuff>true</IsBuff>
      <LockFrame>false</LockFrame>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions />
      <SpellName>Blessing of Sanctuary</SpellName>
      <IsBuff>true</IsBuff>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>UnitAttackPlayerNearTarget</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionUnitNear">
            <Number>3</Number>
            <Type>BiggerOrEqual</Type>
            <Radius>15</Radius>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Divine Protection</SpellName>
      <Priority>4</Priority>
      <IsBuff>true</IsBuff>
      <Timer>180000</Timer>
      <LockFrame>false</LockFrame>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions>
      <FightClassCondition>
          <ContionType>UnitAttackPlayerNearTarget</ContionType>
          <Param xsi:type="FightClassConditionUnitNear">
            <Number>2</Number>
            <Type>BiggerOrEqual</Type>
            <Radius>10</Radius>
          </Param>
      </FightClassCondition>
      </FightClassConditions>
      <SpellName>Divine Sacrifice</SpellName>
      <Priority>3</Priority>
      <Timer>120000</Timer>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions />
      <SpellName>Holy Shield</SpellName>
      <Priority>2</Priority>
      <Timer>8100</Timer>
    </FightClassSpell>
    <FightClassSpell>
      <FightClassConditions />
      <SpellName>Righteous Fury</SpellName>
      <Priority>1</Priority>
      <IsBuff>true</IsBuff>
    </FightClassSpell>
</FightClassSpells>
</FightClass>
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