拯救灵魂 发表于 2014-1-29 10:53:24

下来试试!!

龙套哥 发表于 2014-4-20 18:14:31

丁大的方案超过simc数据7% 属于稀有方案!

丁丁 发表于 2014-4-20 23:19:20

龙套哥 发表于 2014-4-20 18:14
丁大的方案超过simc数据7% 属于稀有方案!

稀有- -....

龙套哥 发表于 2014-4-20 23:46:48

本帖最后由 龙套哥 于 2014-4-21 00:52 编辑

丁丁 发表于 2014-4-20 23:19
稀有- -....
太有了。。。 已经改成史诗了

丁丁 发表于 2014-5-3 23:54:55

叮一下

bbx 发表于 2014-5-4 16:17:08

好复杂呀。。。。

圜崎詩音 发表于 2014-5-7 00:12:38

最能打的依然是牺牲毁
牺牲毁的DOT 可以收到混乱箭的影响 但是判定要改很多
第一 你要防止下一个高BUFF下的混乱箭失吞噬上一个高BUFF混乱箭的DOT
而且混乱箭出手的法伤 计算是算出手的而不是算读条的 也就是 如果混乱箭读2S BUFF要在2S以上打出去才有加成 除开嗜血高法伤下你都很多豆子可以连着发不用看DOT
第二 因为牺牲毁是看DOT混乱箭 所以很难存到第四豆打出去 一般触发高法伤 饰品 T套装等
献祭完整读完就是一根混乱箭 通常在BUFF影响下也要刷新高法伤高暴击的混乱箭
第三在新豆机制下火雨单目标给豆效率太差可以抛弃 多打几个烧尽更靠谱
牺牲毁不用宠物更是解放了宠物操作跑动损失的DPS 毁灭不需要很高的急速因为精通才是伤害的更本
当你装等上升时自然会达到相应的阈值

丁丁 发表于 2014-5-12 00:55:12

更新了……顶

闪闪发光 发表于 2014-5-13 11:14:57

测试后的缺点如下:

1.没有考虑T16四件套的效果。5.4版的毁灭术想打高除了开场爆发以外最重要就是平时的四件套BUFF的利用率。而加入了T16四件套的效果则又要同时考虑灰烬的利用率,在仅有四件套效果且饰品的内置CD快要到时要留灰烬和黑魂配合饰品爆发期。

2.没有考虑到两连发以上的脑残箭会吞牺牲BUFF的情况,牺牲毁的脑残箭不是直接加15%的伤害的,而是加15%的当次脑残箭的DOT伤害,牺牲毁的脑残箭最多两连发,当中要插入一发烧尽或献祭来让脑残箭的后续DOT时间低于50%,三连发或四连发的脑残箭会损失一到两发脑残箭的15%的伤害。

3.没有控黑魂的机制,这版本术士要打高需要的是抓住BUFF全触发的时机开黑魂打脑残箭,而这个脚本设置的却是两饰品和战旗任意一个BUFF存在就开黑魂打脑残箭,损失太多的DPS了。比如起手所有饰品触发打一发脑残箭最高能到350W左右,而如果黑魂时机开的不对,只抓住了其中两个大BUFF,最高只能打到230W左右。爆发期过后的平稳期也是如此,没有监视饰品内置CD来留余烬和黑魂的机制,很容易造成有战士插旗后把余烬和黑魂全用掉了,1号饰品触发后无黑魂余烬可用的情况。

4.浩劫的设置也有一定问题,CD好了就用是一种非常大的浪费,而且用焦点浩劫也太原始了。有比较完美的随机浩劫宏的,应该设定在有BUFF打脑残前打个随机浩劫,因为4件套的效果触发的非常频繁的,不会损失多少浩劫的CD,但是DPS能高不少。

5.AOE模块的切换设置的太繁琐了,应该设置成切换成AOE以后自动开硫磺打烧尽,3余烬以上打燃烧和献祭,切换成单体模式后自动关硫磺,监视自已身上的硫磺BUFF可以完美做到这一点的。

另外说一下优点:
利用宏和脚本来打技能消除了YJ本身的缺点,确实令单位时间技能数上升,浩劫斩杀比较完美,起手不进战斗不放技能非常适合术士这类起手准备工作比较多的职业,各种控制的技能插入也很完美。

丁丁 发表于 2014-5-13 11:45:53

闪闪发光 发表于 2014-5-13 11:14
测试后的缺点如下:

1.没有考虑T16四件套的效果。5.4版的毁灭术想打高除了开场爆发以外最重要就是平时的 ...

非常感谢认真留言回复啊。
1 内置CD需要TMW等的配合我还不熟练TWM暂时YJ没这个默认函数
2 我也考虑过4T16 和等BUFF之类的再打脑残箭,但是实测过后就算爆发没那么高,而只是BUFF时没余烬打了烧尽最后DPS也能超过SIMC模拟值,
   我体会的是以(高BUFF下脑残箭尽量多)为优先,而不是(最高BUFF下最高伤害脑残箭)。
3 AOE的确是按一个键就会读硫磺烧尽,期间还是会对鼠标目标斩杀的,再按一个键就会取消方案并且取消硫磺BUFF。(火雨是手动插入的)
4 浩劫的确是可以手动加入 这个可以容易改进
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查看完整版本: [5.4-PVE] 术士 - 毁灭【终极版 -_-#】