ws2319 发表于 2021-3-24 18:25:05

求助如何自动输出关注目标的目标

求问如何判定输出关注目标

local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
local buff = BeeUnitBuffList("player")
if GetUnitSpeed("player")<=0 then
    if not BeeUnitIsFollow() then
      FollowUnit("focus")
      BeeRun("/assist[@focustarget,harm]")
      return
    end
    FollowUnit("focus");--跟随目标
    BeeRun("/target [@focustarget,harm]");--将目标切换成目标的目标

    if BeeIsRun("奥术飞弹") and BeeUnitBuffCount("奥术冲击",0,0)>=4 and
    BeePlayerBuffTime("飞弹速射")>0 then
      BeeRun("/cast 奥术飞弹")
      return;
    end
    if BeeIsRun("奥术冲击")then
      BeeRun("/cast 奥术冲击")
      return;
**** Hidden Message *****


跟随关注目标然后自动将目标切换成目标的目标 但是如果关注的目标捡尸体 跟随号就不切换目标了,
有的大佬说可以直接用对关注目标的宏输出但是判定怎么做 if 呢....
求大佬解惑
**** Hidden Message *****






ztt2020 发表于 2021-3-24 20:36:31

大佬解惑膜拜{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}

love20001113 发表于 2021-3-25 00:43:59

这个还是不行的吗??

ws2319 发表于 2021-3-25 09:34:58

love20001113 发表于 2021-3-25 12:43 AM
这个还是不行的吗??

不行 所以求助 会卡主死尸目标

辣椒菊花红 发表于 2021-3-27 14:42:44

这个还是不行的吗??这个还是不行的吗??这个还是不行的吗??这个还是不行的吗??这个还是不行的吗??

32475597 发表于 2021-3-28 18:58:24

if UnitName("focus") and ((BeeRange("focus")<=30 and BeeRange("focus")>=10) or not BeeUnitIsFollow()) then
    FollowUnit("focus");
    BeeRun("/target [@focustarget,harm]");
    return
end


只有一个 跟随焦点,然后目标为焦点目标。

ws2319 发表于 2021-3-29 11:19:16

32475597 发表于 2021-3-28 06:58 PM
if UnitName("focus") and ((BeeRange("focus")=10) or not BeeUnitIsFollow()) then
    FollowUnit("foc ...

有没有 目标一直看死尸卡主 不更换关注目标的目标呢

mmgzfds 发表于 2021-4-15 21:03:19

if BeeIsRun("奥术冲击")then
      BeeRun("/cast 奥术冲击")
      return;

sbcbd 发表于 2021-4-18 09:57:46

{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}

ws2319 发表于 2021-4-20 10:16:10

mmgzfds 发表于 2021-4-15 09:03 PM
if BeeIsRun("奥术冲击")then
      BeeRun("/cast 奥术冲击")
      return;

??法术给焦点的目标         
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