求助如何自动输出关注目标的目标
求问如何判定输出关注目标local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
local buff = BeeUnitBuffList("player")
if GetUnitSpeed("player")<=0 then
if not BeeUnitIsFollow() then
FollowUnit("focus")
BeeRun("/assist[@focustarget,harm]")
return
end
FollowUnit("focus");--跟随目标
BeeRun("/target [@focustarget,harm]");--将目标切换成目标的目标
if BeeIsRun("奥术飞弹") and BeeUnitBuffCount("奥术冲击",0,0)>=4 and
BeePlayerBuffTime("飞弹速射")>0 then
BeeRun("/cast 奥术飞弹")
return;
end
if BeeIsRun("奥术冲击")then
BeeRun("/cast 奥术冲击")
return;
**** Hidden Message *****
跟随关注目标然后自动将目标切换成目标的目标 但是如果关注的目标捡尸体 跟随号就不切换目标了,
有的大佬说可以直接用对关注目标的宏输出但是判定怎么做 if 呢....
求大佬解惑
**** Hidden Message *****
大佬解惑膜拜{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:} 这个还是不行的吗??
love20001113 发表于 2021-3-25 12:43 AM
这个还是不行的吗??
不行 所以求助 会卡主死尸目标 这个还是不行的吗??这个还是不行的吗??这个还是不行的吗??这个还是不行的吗??这个还是不行的吗?? if UnitName("focus") and ((BeeRange("focus")<=30 and BeeRange("focus")>=10) or not BeeUnitIsFollow()) then
FollowUnit("focus");
BeeRun("/target [@focustarget,harm]");
return
end
只有一个 跟随焦点,然后目标为焦点目标。 32475597 发表于 2021-3-28 06:58 PM
if UnitName("focus") and ((BeeRange("focus")=10) or not BeeUnitIsFollow()) then
FollowUnit("foc ...
有没有 目标一直看死尸卡主 不更换关注目标的目标呢 if BeeIsRun("奥术冲击")then
BeeRun("/cast 奥术冲击")
return; {:5_247:}{:5_247:}{:5_247:}{:5_247:} mmgzfds 发表于 2021-4-15 09:03 PM
if BeeIsRun("奥术冲击")then
BeeRun("/cast 奥术冲击")
return;
??法术给焦点的目标
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