tanyaoiii 发表于 2022-5-11 10:13:20

blxyz521 发表于 2022-5-11 14:28:47

本帖最后由 blxyz521 于 2022-5-11 02:31 PM 编辑

看这个帖子
http://www.luacn.net/thread-26941-1-1.html
里面有两个刷新脚本:一个是打死怪后多长时间刷新;一个是监测拾取事件,拾取后立即刷新(效率最高的刷新方法,没有之一,既不会因为刷新太快漏包,也不会因为刷新太慢影响效率)

vshrd 发表于 2022-5-11 11:12:40

我是通过笨办法,进战斗前记录一次背包剩余格子数量,然后进行循环对比来实现判断是否完成了拾取阶段

liuxu8821 发表于 2022-5-11 11:54:16

是否可拾取这件事要结合尸体guid+包才能获取到,不建议这么做。

可以尝试用楼上的“笨方法”,储存个变量就可以。

若有一键拾取,可以在调用完是一键拾取后直接召唤就行,不用判断尸体。

tanyaoiii 发表于 2022-5-11 22:30:52

tanyaoiii 发表于 2022-5-11 22:33:11

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查看完整版本: 请教大佬一个脚本逻辑,能否通过Bee实现