水墨五彩 发表于 2023-5-24 17:45:50

火法双目标炸弹卡住问题

本帖最后由 水墨五彩 于 2023-5-26 10:21 AM 编辑

已解决,感谢。
属于函数使用错误的问题。

vshrd 发表于 2023-5-24 18:06:26

首先。要自动刷炸弹。那么需要判断debuff剩余时间
然后。要错开一定时间。需要利用time函数来做时间差。
并把时间差作为一个释放条件作用于第一条
最后 循环遍历你能监控到的目标即可
以上= =

水墨五彩 发表于 2023-5-24 18:20:16

本帖最后由 水墨五彩 于 2023-5-24 06:25 PM 编辑

vshrd 发表于 2023-5-24 06:06 PM
首先。要自动刷炸弹。那么需要判断debuff剩余时间
然后。要错开一定时间。需要利用time函数来做时间差。
...
不是很理解。
判断剩余时间已经有一个BeeTargetDeBuffTime("活动炸弹,focus")<0在了
作时间差用的是BeeTargetDeBuffTime("活动炸弹")>3 and BeeTargetDeBuffTime("活动炸弹")<7

现在的问题是上炸弹这个操作是正常的 也就是起手目标上炸弹,倒数7-3秒时给焦点上炸弹。到此一切正常。然后出问题的是会对焦点目标反复上炸弹导致卡住。火球也丢不出去。不管是用SpellDelay还是施法序列宏都没能解决这个问题

大佬能否举例说明?

vshrd 发表于 2023-5-24 18:26:59

水墨五彩 发表于 2023-5-24 06:20 PM
不是很理解。
判断剩余时间已经有一个BeeTargetDeBuffTime("活动炸弹,focus")3 and BeeTargetDeBuffTime ...

你看看函数手册targetdebufftime支持目标标识参数吗

水墨五彩 发表于 2023-5-24 18:34:36

vshrd 发表于 2023-5-24 06:26 PM
你看看函数手册targetdebufftime支持目标标识参数吗

换成BeeUnitBuff问题依旧
刚才试了用BeeUnitBuffCount居然解决了

感谢
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