求大佬指导检测目标BUFF时,关于技能飞行轨迹的问题
本帖最后由 1146034347 于 2023-6-6 10:31 AM 编辑SS起手暗影箭一发,通过函数检测目标身上恶魔之拥<0层,释放暗影箭。因存在飞行轨迹当打出一发暗影箭后还会打一发。求大佬指导一下可否通过函数只释放一次暗影箭起手!!!!!!!!!!! 已自行解决,大家可以参考一下。。if BeeTargetDeBuffTime("恶魔之拥")<=0 then
BeeRun("暗影箭");
BeeUnitCastSpellDelay("暗影箭",1,"target");
end 1146034347 发表于 2023-6-6 10:46 AM
已自行解决,大家可以参考一下。。if BeeTargetDeBuffTime("恶魔之拥")
还是会释放2次,求大佬指点指点 自己定义一个内置cd
如果你想从飞行轨迹的占用时间这个方向去思考的话
会 很麻烦
= = 加个延时,延时一下行不行~!~ 就多释放一个暗影箭,多大的事情 其实很简单
改为 if BeeTargetDeBuffTime("恶魔之拥")<=0 then
BeeRun("/castsequence 暗影箭,暗影箭后一下个要放的技能名称");
end
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