maddd 发表于 2023-10-25 20:52:10

奶骑神圣震击在奶骑敲怪回蓝时会丢给怪

--第一排肯定是团队框体
local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
local buff = BeeUnitBuffList("player")
grouptype=""
if GetNumRaidMembers()>0
then
    grouptype="raid"
else
    grouptype="party"
end

if BeeUnitCastSpellName("player")=="圣光术" or
BeeUnitCastSpellName("player")=="圣光闪现" thenreturn;end

local SSZJ = BeeGroupMinScript('BeeRange(unit)<=40 and BeeIsRun("神圣震击",unit) and BeeUnitHealth(unit,"%")<90 and UnitCanAssist("player",unit)and not UnitIsDeadOrGhost(unit)',"BeeUnitHealth(unit)",grouptype)
if SSZJ and BeeIsRun("神圣震击",SSZJ) then
BeeRun("神圣震击",SSZJ);return;end
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奶骑神圣震击在奶骑敲怪回蓝时会丢给怪
有什么函数能在当前目标是可攻击时释放的神圣震击只对 友方使用求大佬指点

a000000 发表于 2023-10-25 21:07:00

你的神圣震击增加条件宏里面增加只对友方释放

maddd 发表于 2023-10-25 22:14:37

a000000 发表于 2023-10-25 09:07 PM
你的神圣震击增加条件宏里面增加只对友方释放

是在上面变量里面添加还是在BeeRun()里面添加条件代码是什么求教   小白

a000000 发表于 2023-10-25 22:29:34

“”这个里面可以用宏 宏加条件你百度一下

xiaolin204 发表于 2023-10-26 09:37:43

你这个脚本是没有问题的,你会对敌对目标释放技能,肯定不是这段脚本导致的,检查其他地方是否也有释放震击的脚本

懒动行不行 发表于 2023-10-26 10:01:05

/cast [@player]神圣震击
试试看呢,加个BeeRun
{:5_158:}{:5_158:}{:5_158:}

懒动行不行 发表于 2023-10-26 10:53:40

其实本身BeeRun也是有对象的,比如你可以这样写
BeeRun("神圣震击","player")
{:5_256:}{:5_256:}{:5_256:}{:5_256:}

bornkiller 发表于 2023-10-26 19:22:50

UnitCanAssist("player",unit)
有这个参数了。照理不会有问题。

maddd 发表于 2023-10-26 21:37:37

BeeRun("神圣震击",SSZJ,grouptype);return;end改了下 这样目前没出现 给怪用震击,其他有需要用震击的命令我都看了下 都加了使用条件
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