奶骑神圣震击在奶骑敲怪回蓝时会丢给怪
--第一排肯定是团队框体local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
local buff = BeeUnitBuffList("player")
grouptype=""
if GetNumRaidMembers()>0
then
grouptype="raid"
else
grouptype="party"
end
if BeeUnitCastSpellName("player")=="圣光术" or
BeeUnitCastSpellName("player")=="圣光闪现" thenreturn;end
local SSZJ = BeeGroupMinScript('BeeRange(unit)<=40 and BeeIsRun("神圣震击",unit) and BeeUnitHealth(unit,"%")<90 and UnitCanAssist("player",unit)and not UnitIsDeadOrGhost(unit)',"BeeUnitHealth(unit)",grouptype)
if SSZJ and BeeIsRun("神圣震击",SSZJ) then
BeeRun("神圣震击",SSZJ);return;end
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奶骑神圣震击在奶骑敲怪回蓝时会丢给怪
有什么函数能在当前目标是可攻击时释放的神圣震击只对 友方使用求大佬指点
你的神圣震击增加条件宏里面增加只对友方释放
a000000 发表于 2023-10-25 09:07 PM
你的神圣震击增加条件宏里面增加只对友方释放
是在上面变量里面添加还是在BeeRun()里面添加条件代码是什么求教 小白 “”这个里面可以用宏 宏加条件你百度一下 你这个脚本是没有问题的,你会对敌对目标释放技能,肯定不是这段脚本导致的,检查其他地方是否也有释放震击的脚本 /cast [@player]神圣震击
试试看呢,加个BeeRun
{:5_158:}{:5_158:}{:5_158:} 其实本身BeeRun也是有对象的,比如你可以这样写
BeeRun("神圣震击","player")
{:5_256:}{:5_256:}{:5_256:}{:5_256:} UnitCanAssist("player",unit)
有这个参数了。照理不会有问题。 BeeRun("神圣震击",SSZJ,grouptype);return;end改了下 这样目前没出现 给怪用震击,其他有需要用震击的命令我都看了下 都加了使用条件
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