总是打两发灼烧
if BeeTargetDeBuffTime("强化灼烧")<0then
BeeRun("/cast 灼烧")
BeeUnitCastSpellDelay("灼烧",3,"target")
end
每次都是打2发灼烧,怎么解决这个问题啊
加一个延迟0.5s,就可以了 本帖最后由 lbabey 于 2024-2-6 11:10 PM 编辑
可以看下 我发的术士的 献祭和 灼烧类似
但是灼烧还有个问题是同目标 只能存在一个 不能用BeeTargetDeBuffTime("强化灼烧")<0
会抢灼烧要换 一个函数{:5_247:} 查找所有buff列表 BeeUnitBuff(“强化灼烧”,"target",2,2)
查找指定buff 目标是对象 所有人的buff属于有害的buff
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