blackshow0 发表于 2024-3-28 23:05:17

懒动行不行 发表于 2024-3-28 08:14 PM
你这是啥奇怪的函数啊。。。BeePlayertime

BeePlayerBuffTime("野蛮咆哮")

fuqianmeng 发表于 2024-3-29 12:10:41

懒动行不行 发表于 2024-3-28 06:52 PM
可以用UnitName("pet")判断

大佬PET 输相应的宠物吗?

blackshow0 发表于 2024-3-29 15:08:32

懒动行不行 发表于 2024-3-28 07:13 PM
UnitClassification(unit)
如果是骷髅级BOSS,返回应该是worldboss

感谢,这个解决了,用了UnitClassification(unit)判断一个单位的分类是否为 "worldboss" 或者 "rareelite"如果两个都不成立则返回false,不过这个对sf的首领级的木桩判断不到。感谢版主了,现在就剩一开始那个判断怎么做了,,。。{:5_254:}

blackshow0 发表于 2024-3-29 16:29:27

懒动行不行 发表于 2024-3-28 06:52 PM
用BeeUnitBuff不能判断嘛?

解决了,没想到BeeUnitBuff才是正解啊...{:5_133:}

懒动行不行 发表于 2024-3-29 17:12:04

fuqianmeng 发表于 2024-3-29 12:10 PM
大佬PET 输相应的宠物吗?

比如if UnitName("pet")==xxx then print("现在召唤宠物为恶魔卫士") end
其中XXX就是你宠物恶魔卫士的名字
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