丁丁
发表于 2014-5-20 22:16:32
圜崎詩音 发表于 2014-5-20 17:18
007版没这个函数
5.2更新的官方版才添加的函数
添加amwingTimer 敌方普通攻击施放时间函数,可以应用在 ...
---卡复仇---
function BST(unit)
unit = unit or "target";
local speed=UnitAttackSpeed(unit)
local _, _, _, lag = GetNetStats()
lag = lag / 1000
if not Fbst then Fbst=CreateFrame("Frame") end
Fbst:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
Fbst:SetScript("OnEvent",FbstOnEvent)
function FbstOnEvent(self,event,...)
if event=="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" then
local _, subEvent, _, sourceGUID, sourceName, _, _, destGUID, _, _, _, _, _, _, spellFailed= ...
if sourceGUID == "0x0000000000000000" or sourceGUID == nil or sourceName == nil then return end
if (subEvent == "SWING_DAMAGE" or subEvent == "SWING_MISSED") and destGUID == UnitGUID("player") and sourceGUID== UnitGUID("target") then
lst=GetTime()
end
end
end
if lst~=nil then
if (lst+speed-lag)-GetTime()>=0.05 and (lst+speed-lag)-GetTime()<=0.1 then
return true
end
end
end
闪闪发光
发表于 2014-5-22 23:22:02
老血 发表于 2014-5-20 18:41
第11次测试
老9模块依然机器超级卡
蓝不知道重铸多少为妥,1.6W精神,蓝怎么都不用玩,一直满蓝状态,感 ...
永恒火需要1.6W左右精神,无私不用12号饰品大约是要1.2-1.3W精神,用12号饰品大约1W左右就OK了。H难度中等团队的治疗强度下。
说实话9号模块不是奶骑的难点,奶骑的难点在于H难度下的4,7,8号单刷任务,11号蝙蝠出来后的爆发治疗。PT和H对奶骑来说是完全不同的两种情况。
丁丁
发表于 2014-5-25 06:55:15
updated, bump up
丁丁
发表于 2014-5-25 07:07:27
闪闪发光 发表于 2014-5-22 23:22
永恒火需要1.6W左右精神,无私不用12号饰品大约是要1.2-1.3W精神,用12号饰品大约1W左右就OK了。H难度中 ...
现在H4 7 8 都能刷团队第一加入纯净之手老七可以专心摆石碑造型。 11还不知道。
我现在用弹性的12号 还是会缺蓝 估计为了豆子刷太多普照了 或者是我们团两萨满丢法潮不够频繁总是差一点。。
genjuroling
发表于 2014-5-26 08:38:06
最近准备搞奶骑,看看。
无相魔
发表于 2014-5-31 10:49:58
又更新了 丁丁确实给力!
蔡骏
发表于 2014-6-29 21:01:08
感谢丁丁的奶骑方案