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amgj
判断是否攻击姿态
语法
n =amgj();
参数
返回值
n
数值 - 进入攻击姿态,那么值为1,否则值为0。
备注
当你人物失去控制(被晕、被恐惧、被控制等等)时你会失去攻击姿态,所以amgj 返回 0。
以下脚本会卡在第一行无法用 狂暴之怒
if amgj()==0 then
amrun("/startattack");
return;
end
local pbl = ambufflist();
if amfind("破胆怒吼,恐惧,心灵尖啸,恐惧嚎叫",pbl) and amisr("狂暴之怒")then
amrun("狂暴之怒");
end
以下是改良后的脚本可以用 狂暴之怒 了
local pbl = ambufflist();
if amfind("破胆怒吼,恐惧,心灵尖啸,恐惧嚎叫",pbl) and amisr("狂暴之怒")then
amrun("狂暴之怒");
return;
end
if amgj()==0 then
amrun("/startattack");
return;
end
请参考
例子:
if amgj()==0 then
amrun("/startattack");
return;
end
没进入攻击姿态的话就执行攻击宏 /startattack
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