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[综合] 工程手套附魔的函数请问是哪个

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发表于 2013-11-18 10:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BeeSpellCD 没用. BUFF名叫神经元弹簧 1分钟冷却
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发表于 2013-11-18 13:24:27 | 显示全部楼层
没有就自己店一个塞,很简单
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发表于 2013-11-21 20:08:25 | 显示全部楼层
肯定是可以的, BeeIsRun("手套的名字") then BeeRun("/use 10")
是不是10我忘记了,10对应手套的位置,  13  14是饰品, 应该就是这样
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发表于 2013-11-21 20:17:46 | 显示全部楼层
正确的写法应该是
--自动开饰品
if GetItemSpell(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',13))) and BeeSpellCD(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',13)))==0 then BeeRun("/use 13") return end
if GetItemSpell(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',14))) and BeeSpellCD(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',14)))==0 then BeeRun("/use 14")  return end

13 替换成 手套对应的数字就行了, 应该是10
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发表于 2013-12-2 09:24:53 | 显示全部楼层
楼上正解。
你也可以这样写:
if BeeUnitAffectingCombat() and BeeItemCoolDown("佐伊德的熔岩手甲")==0 and BeeIsRun("/use 10") then    BeeRun("/use 10");   return ;   end
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发表于 2014-2-22 15:24:28 | 显示全部楼层
这代码是导出来的还是写出来的
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发表于 2014-2-22 15:30:52 | 显示全部楼层
四楼是正解~
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