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玩了几天之后,发现100级的7.0已经研究的没意义了,武器战和狂暴战都需要开了110才能看到新玩法,所以玩了一下防战,发现7.0的防战才是全职业制霸T。
无视痛苦多强不必赘述。但是发现防战在起手的时候是最郁闷的,因为怒气的增长十分乏力,而保持无视痛苦的存在至少需要一个怒火聚焦+一个满怒无视痛苦,就是60点怒气。可除了盾猛和复仇外,几乎没有增加怒气的技能,所以发明了一个新方法:双冲锋。
要实现的效果就是,1次冲锋+接触瞬间盾猛+盾猛后大跳回1次冲锋的地点+再次冲锋,直接实现55点怒气。
战斗记录函数之前发过了,加上一段代码就行
- if subEvent == "SPELL_CAST_SUCCESS" and spellID == 198304 and sourceName == UnitName("player") and not isInCombat("player") then
- mypoX,mypoY,mypoZ = GetObjectPosition("player")
- end
复制代码 脚本里这样写
- if getCombatTime() < 5 and getCombatTime() >= 1 then
- CastSpellByName(GetSpellInfo(6544),"player")
- if IsAoEPending() then
- ClickPosition(mypoX,mypoY,mypoZ,true)
- end
- end
复制代码
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