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论坛自有库说明

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发表于 2016-9-24 19:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛已经在泰坦上放出Luacn库供大家使用
对于不会编写脚本的同学,如果熟悉我的就会知道,还有大杀器,问答式编写脚本程序,现在正在紧张的开发中,大家稍安勿躁。
总之论坛一向倡导免费,所以,库的使用是免费的,如果我有时间,会把所有职业的脚本写完,作为基础的放出,起码打个simc的九成吧
详细的函数说明如下:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--对指定目标释放指定技能
--参数:目标,技能,技能是否属于AOE(布尔值),技能是否需要面向(布尔值),
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fjn(unit,spell,aoe,face)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得敌对目标列表(包含中立)
--参数:中心单位,距离
--返回:数量,列表
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ddlb(unit,radius)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得友好目标列表(包含中立)
--参数:中心单位,距离
--返回:数量,列表
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
yhlb(unit,radius)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得可治疗目标列表(按血量从小到大排列)
--参数:中心单位,距离
--返回:列表
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
zllb(unit,radius)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得可攻击目标列表(已进入战斗对象)
--参数:中心单位,距离
--返回:列表
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
gjlb(unit,radius)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得指定对象血量百分比
--参数:对象(默认为player)
--返回:血量百分比(0-100)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdhp(unit)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得指定对象能量百分比
--参数:对象(默认为player)
--返回:能量百分比(0-100)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdmf(unit)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得指定对象能量恢复时间
--参数:对象,指定能量点数(默认为最高)
--返回:时间
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdhfsj(unit,max)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得指定对象死亡所需时间
--参数:对象(默认为当前目标)
--返回:时间
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdswsj(unit)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得指定对技能冷却时间
--参数:技能
--返回:时间
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdcd(spell)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得两个对象是否在一定角度内
--参数:对象1,对象2(默认自己),角度(默认90)
--返回:布尔值
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sfmd(unit1,unit2,degrees)
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--是否正在释放技能
--参数:对象,技能(默认为所有技能),【是否可以打断(布尔值)】
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
isc(unit,spell,interrupt)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断是否有指定buff
--参数:对象,buff,源【可替换为EXACT作为精准查找,针对武僧的虎眼酒】
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ubf(unit,buff,source)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断是否有指定debuff
--参数:对象,debuff,源
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
udb(unit,buff,source)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断是否有指定天赋
--参数:行,列
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdtf(row,colum)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断对象是否在战斗中
--参数:对象
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sfzd(unit)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断对象能量恢复速度
--参数:对象
--返回:数值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdhfsu(unit)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断对象是否已经持续移动超出了指定时间
--参数:时间(秒)
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sfccsj(time)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断对象是否移动中
--参数:对象
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sfyd(unit)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--判断是否已经掌握了技能
--参数:技能(ID号)
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sfzw(spell)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得对象buff持续剩余时间
--参数:对象,buff,源
--返回:时间
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdbt(unit,buff,source)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得对象buff层数
--参数:对象,buff,源
--返回:数值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdbs(unit,buff,source)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得充能技能层数
--参数:技能
--返回:数值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdcs(spell)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得充能技能剩余时间
--参数:技能
--返回:时间
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdcnsj(spell)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得对象debuff持续剩余时间
--参数:对象,debuff,源
--返回:时间
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hddbt(unit,buff,source)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得对象debuff层数
--参数:对象,debuff,源
--返回:时间
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hddbs(unit,buff,source)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得对象间距离(模型边界到边界)
--参数:对象1,对象2(默认自己)
--返回:数值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hdjl(unit1,unit2)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--指定技能是否可用
--参数:技能,是否检查移动状态(false为不检查)
--返回:布尔值
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sfjnky(spell,movechick)
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--指定物品是否可用
--参数:物品(ID)
--返回:布尔值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sfwpky(itemid)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--获得技能释放的施法所需时间
--参数:技能
--返回:时间
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hdsfsj(spell)
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--获得对象技能施法剩余时间(还有多久将技能释放完毕)
--参数:对象
--返回:时间
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hdsysj(spell)



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发表于 2016-9-24 19:26:11 | 显示全部楼层
卧槽,青总威武!!
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发表于 2016-9-24 22:22:00 | 显示全部楼层
青总威武,期待无乱码的脚本生成器
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发表于 2016-9-24 23:30:56 | 显示全部楼层
月卡调试插件毫无压力啊 不用像是以前试玩账号调试了~~~
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