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发表于 2016-9-26 01:42:00
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1. GH.AnitAfk(); 前边有GH 的说明他使用的是GH 的库 需要在创建脚本时候启用(我还没试验过不启用的后果)
2. 如果想要学习下去 建议还是不要赋值 这种简要写法. 因为脚本复杂或者内容多了之后 出错以后会很麻烦 自己有时候都会想不起来 赋值的是什么意思 (也就是所谓的可读性太差) 还要上去对照到底是什么意思 而且有的时候对新手来说会不小心使用到 关键字(就是不可以给赋值的单词) 当然熟练之后 可以因为一个函数的多次引用来 用这个方法让他简单点~ 编程的方式简单点~
3.有的人会拿你发的这个程序去改成自己想要的 所以就有必要 改进下这个程序了..
local zj = "player" --自己
local mb = "target" --目标
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GH.AnitAfk();--永不暂离
mk(40);--选取40码内敌对目标
castForm(2)--释放第二个姿态(豹形态)
if getEnergy(zj)<20 then--自身能量小于20时
if cs(mb,猛虎之怒ID,false,false) then--则释放猛虎之怒
return;
end
end
永不暂离 和 MK 建表那个我感觉可以省略吧, 还有这段代码没有必要用双if
如果想判断一个条件 可以写成这样 一样的功能
if getEnergy(zj)<20 then --自身能量小于20时
cs(mb,猛虎之怒ID,)
end
castForm(2)--释放第二个姿态(豹形态) 这个应该启动脚本后 就会保持在豹形态了吧?
老血搞这个论坛主题 我真是要瞎 了!
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