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SIMC人肉翻译系列【猪仙】-- 武器战 战斗例程

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发表于 2016-10-23 12:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
【猪仙】翻译系列说明 详情参看首帖  http://www.luacn.net/thread-14194-1-1.html

人肉翻译,难免有错误,请大家指正。
                                                                         ---------翻译:猪仙
参考资料:
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/tool/talent-calculator               中文技能名称
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator                             英文技能名称
https://github.com/simulationcraft/simc/wiki/                                   SIMC官方技能说明
www.wowhead.com                                                                      数据库

----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.             战斗前准备
actions.precombat=flask,type=countless_armies                                  合剂
actions.precombat+=/food,type=nightborne_delicacy_platter                      食物
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled                                  强化符文
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats                                            SIMC记录
actions.precombat+=/potion,name=old_war                                        嗑药水
----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
# Executed every time the actor is available.                      一旦冷却好 下列技能马上使用
actions=charge                                                      动作。施放 冲锋
actions+=/auto_attack                                               动作。施放 自动攻击
actions+=/potion,name=old_war,if=(target.health.pct<20&buff.battle_cry.up)|target.time_to_die<=26
动作。嗑药水 上古战神药水 :if (target血量<20% AND player身上有战吼buff) OR target预计死亡时间<=26
actions+=/blood_fury,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=16
动作。施放 血性狂怒 兽人种族天赋 :if player身上有战吼buff OR target预计死亡时间<16s
actions+=/berserking,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=11
动作。施放 狂暴    巨魔种族天赋 :if player身上有战吼buff OR target预计死亡时间<11s
actions+=/arcane_torrent,if=buff.battle_cry_deadly_calm.down&rage.deficit>40
动作。施放 奥术洪流:if player身上没有致命平静加成后的战吼buff AND 怒气损失值>40
actions+=/battle_cry,if=(buff.bloodlust.up|time>=1)&!gcd.remains&(buff.shattered_defenses.up|(cooldown.colossus_smash.remains&cooldown.warbreaker.remains))|target.time_to_die<=10
动作。施放 战吼:if (player身上有嗜血buff OR 进入战斗时间>=1)AND 现在不是在GCD中 AND (player身上有粉碎防御的buff OR(巨人打击在冷却中 AND 灭战者技能冷却中)) OR target预计死亡时间<=10s
actions+=/avatar,if=(buff.bloodlust.up|time>=1)
动作。施放 天神下凡:if (player身上有嗜血的buff OR 进入战斗时间>=1)
actions+=/use_item,name=gift_of_radiance
动作。使用物品 光辉之赐
actions+=/hamstring,if=buff.battle_cry_deadly_calm.remains>cooldown.hamstring.remains
动作。施放 断筋:if player身上致命平静加成后的战吼buff还可持续时间>断筋CD的时间
actions+=/heroic_leap,if=debuff.colossus_smash.up
动作。施放 英勇飞跃 :if target身上有巨人打击的debuff
actions+=/rend,if=remains<gcd
动作。施放 撕裂:if target的撕裂可持续时间<gcd
# The tl;dr of this line is to spam focused rage inside battle cry, the added nonsense is to help modeling the difficulty of timing focused rage immediately after mortal strike.
# In game, if focused rage is used the same instant as mortal strike, rage will be deducted for focused rage, the buff is immediately consumed, but it does not buff the damage of mortal strike.
在游戏里,因为怒火聚焦不占gcd,如果怒火聚焦在巨人打击放的瞬间施放,怒气会被怒火聚焦消耗,这个怒火聚焦的buff便没了,但是,巨人打击的伤害却并没有被加成起来。。所以技能的判定里,加了很多东西,就是防止这种情况出现。
同理,脚本制作时,也不要让两者同时施放。
actions+=/focused_rage,if=buff.battle_cry_deadly_calm.remains>cooldown.focused_rage.remains&(buff.focused_rage.stack<3|!cooldown.mortal_strike.up)&((!buff.focused_rage.react&prev_gcd.mortal_strike)|!prev_gcd.mortal_strike)
动作。施放 怒火聚焦:if player身上被致命平静加成后的战吼buff还可持续的时间>怒火聚焦的CD时间 AND (怒火聚焦的层数<3 OR 巨人打击并没有冷却好)AND ((player身上并没有怒火聚焦的buff AND 前面一个技能是致死打击)OR 前面一个技能不是致死打击)
actions+=/colossus_smash,if=debuff.colossus_smash.down
动作。施放 巨人打击:if targer身上没有了巨人打击的debuff
actions+=/warbreaker,if=debuff.colossus_smash.down
动作。施放 灭战者:if target身上没有巨人打击的DEBUFF
actions+=/ravager
动作。施放 破坏者
actions+=/overpower,if=buff.overpower.react
动作。施放 压制:if player身上一旦有了压制buff马上施放
actions+=/run_action_list,name=cleave,if=spell_targets.whirlwind>=2&talent.sweeping_strikes.enabled
动作。调用cleave 技能列表:if 旋风斩可命中目标>=2 AND 天赋 横扫攻击点了出来
actions+=/run_action_list,name=aoe,if=spell_targets.whirlwind>=2&!talent.sweeping_strikes.enabled
动作。调用 aoe技能列表 :if 旋风斩可命中目标>=2 AND 天赋横扫攻击没有点出来
actions+=/run_action_list,name=execute,if=target.health.pct<=20
动作。调用 execute技能列表 :if target血量<=20%
actions+=/run_action_list,name=single,if=target.health.pct>20
动作。调用 single 技能列表 :if target血量>20%
----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
(--定义 aoe技能列表)
actions.aoe=mortal_strike
动作。施放 致死打击
actions.aoe+=/execute,if=buff.stone_heart.react
动作。施放 斩杀:if player身上一旦有阿亚拉的磐石之心buff马上施放
actions.aoe+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down
动作。施放 巨人打击 :if player身上没有粉碎防御的buff AND player身上没有精确打击的buff
actions.aoe+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down
动作。施放 灭战者:if player身上没有粉碎防御的buff
actions.aoe+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
动作。施放 旋风斩:if 天赋 战斗狂热点了出来 AND (target身上有巨人打击的debuff OR 怒气值损耗<50) AND (天赋 怒火聚焦没有点出来 OR player身上有被致命平静加成后的战吼 OR player身上有顺劈斩的buff)
actions.aoe+=/rend,if=remains<=duration*0.3
动作。施放 撕裂:if target身上撕裂还可以继续存在的时间<=撕裂最大可存在时间*0.3 --这里意思通俗讲是 dot持续时间小于30%补dot
actions.aoe+=/bladestorm
动作。施放 剑刃风暴
actions.aoe+=/cleave
动作。施放 顺劈斩
actions.aoe+=/whirlwind,if=rage>=60
动作。施放 旋风斩:if 怒气值>=60
actions.aoe+=/shockwave
动作。施放 震荡波
actions.aoe+=/storm_bolt
动作。施放 风暴之锤
----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
(--定义cleave技能列表)
actions.cleave=mortal_strike
动作。施放 致死打击
actions.cleave+=/execute,if=buff.stone_heart.react
动作。施放 斩杀:if player身上一旦有阿亚拉的磐石之心buff马上施放
actions.cleave+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down
动作。施放 巨人打击 :if player身上没有粉碎防御的buff AND player身上没有精确打击的buff
actions.cleave+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down
动作。施放 灭战者:if player身上没有粉碎防御的buff
actions.cleave+=/focused_rage,if=buff.shattered_defenses.down
动作。施放 怒火聚焦:if player身上没有粉碎防御的buff
actions.cleave+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
动作。施放 旋风斩:if 天赋 战斗狂热点了出来 AND (target身上有巨人打击的debuff OR 怒气值损耗<50) AND (天赋 怒火聚焦没有点出来 OR player身上有被致命平静加成后的战吼 OR player身上有顺劈斩的buff)
actions.cleave+=/rend,if=remains<=duration*0.3
动作。施放 撕裂:if target身上撕裂还可以继续存在的时间<=撕裂最大可存在时间*0.3
actions.cleave+=/bladestorm
动作。施放 剑刃风暴
actions.cleave+=/cleave
动作。施放 顺劈斩
actions.cleave+=/whirlwind,if=rage>=100|buff.focused_rage.stack=3
动作。施放 旋风斩:if 怒气值>=100 OR player身上怒火聚焦的层数=3
actions.cleave+=/shockwave
动作。施放 震荡波
actions.cleave+=/storm_bolt
动作。施放 风暴之锤
----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
(--定义 execute技能列表)
actions.execute=mortal_strike,if=buff.battle_cry.up&buff.focused_rage.stack=3
动作。施放 致死打击:if player身上有战吼的buff AND player身上怒火聚焦的层数=3
actions.execute+=/execute,if=buff.battle_cry_deadly_calm.up
动作。施放 斩杀:if player身上有被致命平静加成后的战吼buff
actions.execute+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down
动作。施放 巨人打击:if player身上没有粉碎防御的buff
actions.execute+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down&rage<=30
动作。施放 灭战者 :if player身上没有粉碎防御的buff AND 怒气值<=30
actions.execute+=/execute,if=buff.shattered_defenses.up&rage>22|buff.shattered_defenses.down
动作。施放 斩杀:if player身上有粉碎防御的buff AND 怒气值>22 OR player身上没有粉碎防御的buff
# actions.single+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=40&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
##动作。英勇飞跃出去 冲锋回来 :if 怒气值损耗>=40 AND (英勇飞跃已经冷却好 OR 主手武器下次打到敌人身上的时间>1.2s)  --##这个动作是为了涨怒气而做出来的 这一行不是必要的

actions.execute+=/bladestorm,interrupt=1,if=raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh>desired_targets
动作。施放 剑刃风暴 优先级并不高,可以被优先级高的技能打断:if 在raid中 add的数量>90 OR 团战中add不存在 OR 主手的剑刃风暴可命中的目标数目>被标记的目标数目
----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------
(--定义 single 技能列表)
actions.single=mortal_strike,if=buff.battle_cry.up&buff.focused_rage.stack>=1&buff.battle_cry.remains<gcd
动作。施放 致死打击:if player身上有战后的buff AND 怒火聚焦的层数>=1 AND player身上战吼还可存在的时间<gcd
actions.single+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down
动作。施放 巨人打击 :if player身上没有粉碎防御的buff
actions.single+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down&cooldown.mortal_strike.remains<gcd
动作。施放 灭战者:if player身上没有粉碎防御的buff AND 致死打击的CD时间<GCD
actions.single+=/focused_rage,if=((!buff.focused_rage.react&prev_gcd.mortal_strike)|!prev_gcd.mortal_strike)&buff.focused_rage.stack<3&(buff.shattered_defenses.up|cooldown.colossus_smash.remains)
动作。施放 怒火聚焦:if ((player身上没有怒火聚焦的buff AND 前面一个技能是致死打击) OR 前面一个技能不是致死打击) AND 怒火聚焦的层数<3 AND (player身上有怒火聚焦的buff OR 巨人打击还在冷却中)
actions.single+=/mortal_strike
动作。施放 致死打击
actions.single+=/execute,if=buff.stone_heart.react
动作。施放 斩杀:if player身上一旦有阿亚拉的磐石之心buff马上施放
actions.single+=/slam,if=buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.focused_rage.stack=3|rage.deficit<=30
动作。施放 猛击:if player身上有被致命平静加成后的战吼 OR 怒火聚焦的层数=3 OR 怒气损耗<=30
actions.single+=/execute,if=equipped.archavons_heavy_hand
动作。施放 斩杀:if 装备了阿尔卡冯的重拳
actions.single+=/slam,if=equipped.archavons_heavy_hand
动作。施放 猛击:if 装备了阿尔卡冯的重拳
actions.single+=/focused_rage,if=equipped.archavons_heavy_hand
动作。施放 怒火聚焦:if 装备了阿尔卡冯的重拳
# actions.single+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=40&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
  ##动作。英勇飞跃出去 冲锋回来 :if 怒气值损耗>=40 AND (英勇飞跃已经冷却好 OR 主手武器下次打到敌人身上的时间>1.2s)  
actions.single+=/bladestorm,interrupt=1,if=raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh>desired_targets
动作。施放 剑刃风暴 优先级并不高,可以被优先级高的技能打断:if 在raid中 add的数量>90 OR 团战中add不存在 OR 主手的剑刃风暴可命中的目标数目>被标记的目标数目
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