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7.1 SIMC人肉翻译系列【猪仙】-- 狂暴战 战斗例程

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发表于 2016-10-31 12:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
【猪仙】翻译系列说明 详情参看首帖  http://www.luacn.net/thread-14194-1-1.html

人肉翻译,难免有错误,请大家指正。
                                                                         ---------翻译:猪仙
参考资料:
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/tool/talent-calculator               中文技能名称
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator                             英文技能名称
https://github.com/simulationcraft/simc/wiki/                                   SIMC官方技能说明
www.wowhead.com                                                                      数据库

--------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------
# Executed every time the actor is available.        下列技能一CD好马上使用
actions=auto_attack                                  动作。施放 自动攻击
actions+=/charge                                     动作。施放 冲锋
# This is mostly to prevent cooldowns from being accidentally used during movement.
actions+=/run_action_list,name=movement,if=movement.distance>5
动作。调用 movement 技能列表 :if 要移动的距离>5码
actions+=/heroic_leap,if=(raid_event.movement.distance>25&raid_event.movement.in>45)|!raid_event.movement.exists
动作。施放 英勇飞跃:if (团战中要移动的距离>25码 AND 团战移动发生的时间是45秒后) OR 当下团战中得移动不存在
actions+=/use_item,name=draught_of_souls,if=(spell_targets.whirlwind>1|!raid_event.adds.exists)&((talent.bladestorm.enabled&cooldown.bladestorm.remains=0)|buff.battle_cry.up|target.time_to_die<25)
动作。施放 使用物品 灵魂之引 :if (旋风斩的可命中目标>1 OR 当前不存在团战中的小怪) AND ((天赋 剑刃风暴点了出来 AND 剑刃风暴已经冷却好) OR player身上有战吼的buff OR target预计死亡时间<25s)
actions+=/potion,name=old_war,if=(target.health.pct<20&buff.battle_cry.up)|target.time_to_die<30
动作。嗑药水 上古战神 :if (target血量<20% AND player身上有战吼的buff) OR target预计死亡时间<30s
actions+=/battle_cry,if=(cooldown.odyns_fury.remains=0&(cooldown.bloodthirst.remains=0|(buff.enrage.remains>cooldown.bloodthirst.remains)))
动作。施放 战吼 :if (奥丁之怒已经冷却好了 AND (嗜血已经冷却好了 OR (player身上激怒的buff可持续时间>嗜血的CD时间)))
actions+=/avatar,if=buff.battle_cry.up|(target.time_to_die<(cooldown.battle_cry.remains+10))
动作。施放 天神下凡:if player身上有战吼的buff OR (target预计死亡时间<(战吼的cd时间+10s))
actions+=/bloodbath,if=buff.dragon_roar.up|(!talent.dragon_roar.enabled&(buff.battle_cry.up|cooldown.battle_cry.remains>10))
动作。施放 浴血奋战:if player身上有巨龙怒吼的buff OR (天赋 巨龙怒吼没有点出来 AND (player身上有战吼的buff OR 战吼的CD时间>10s))
actions+=/blood_fury,if=buff.battle_cry.up
动作。施放 血性狂怒 兽人种族天赋:if player身上有战吼的buff
actions+=/berserking,if=buff.battle_cry.up
动作。施放 狂暴    巨魔种族天赋:if player身上有战吼的buff
actions+=/arcane_torrent,if=rage<rage.max-40
动作。施放 奥术洪流 :if 怒气值<最大怒气值-40
actions+=/call_action_list,name=two_targets,if=spell_targets.whirlwind=2|spell_targets.whirlwind=3
动作。调用 two-target技能列表 :if 旋风斩可命中目标=2 OR 旋风斩可命中目标=3
actions+=/call_action_list,name=aoe,if=spell_targets.whirlwind>3
动作。调用 aoe 技能列表:if 旋风斩可命中目标>3
actions+=/call_action_list,name=single_target
动作。调用 single target 技能列表
--------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------
(--定义aoe技能列表)
actions.aoe=bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage<50
动作。施放 嗜血:if player身上没有激怒buff OR 怒气值<50
actions.aoe+=/call_action_list,name=bladestorm
动作。调用 bladestorm 技能列表
actions.aoe+=/odyns_fury,if=buff.battle_cry.up&buff.enrage.up
动作。施放 奥丁之怒:if player身上有战吼的buff AND player身上有激怒buff
actions.aoe+=/whirlwind,if=buff.enrage.up
动作。施放 旋风斩:if player身上有激怒buff
actions.aoe+=/dragon_roar
动作。施放 巨龙怒吼
actions.aoe+=/rampage,if=buff.meat_cleaver.up
动作。施放 暴怒:if player身上有血肉顺劈的buff
actions.aoe+=/bloodthirst
动作。施放 嗜血
actions.aoe+=/whirlwind
动作。施放 旋风斩
--------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------
(--定义 bladestorm技能列表)
actions.bladestorm=bladestorm,if=buff.enrage.remains>2&(raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh>desired_targets)
动作。施放 剑刃风暴:if player身上激怒buff可存在时间>2s AND (团战中小怪出现的时间是90s后 OR 团战中没有小怪存在 OR 主手的剑刃风暴可命中目标>被标记的目标数

--------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------
(--定义movement技能列表)
actions.movement=heroic_leap
动作。施放 英勇飞跃
--------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------
(--定义single target技能列表)
actions.single_target=bloodthirst,if=buff.fujiedas_fury.up&buff.fujiedas_fury.remains<2
动作。施放 嗜血:if player身上有弗吉达之怒buff AND 弗吉达之怒buff可持续时间<2s
actions.single_target+=/execute,if=(artifact.juggernaut.enabled&(!buff.juggernaut.up|buff.juggernaut.remains<2))|buff.stone_heart.react
动作。施放 斩杀 :if (神器特质 主宰点了出来 AND (player身上没有的主宰这个buff OR 主宰buff可持续时间<2s)) OR player身上一旦有阿亚拉的磐石之心马上施放
actions.single_target+=/rampage,if=rage=100&(target.health.pct>20|target.health.pct<20&!talent.massacre.enabled)|buff.massacre.react&buff.enrage.remains<1
动作。施放 暴怒 :if 怒气值=100 AND (target血量>20% OR target血量<20% AND 天赋屠杀没有点出来) OR player身上一旦有屠杀buff马上施放 AND player身上激怒buff可存在时间<1s
actions.single_target+=/berserker_rage,if=talent.outburst.enabled&cooldown.odyns_fury.remains=0&buff.enrage.down
动作。施放 狂暴之怒:if 天赋 迸发点了出来 AND 奥丁之怒已经冷却好 AND player身上没有激怒buff
actions.single_target+=/dragon_roar,if=cooldown.odyns_fury.remains>=10|cooldown.odyns_fury.remains<=3
动作。施放 巨龙怒吼 :if 奥丁之怒CD时间>=10s OR 奥丁之怒冷却时间<=3s
actions.single_target+=/odyns_fury,if=buff.battle_cry.up&buff.enrage.up
动作。施放 奥丁之怒:if player身上有战吼buff AND player身上有激怒buff
actions.single_target+=/rampage,if=buff.enrage.down&buff.juggernaut.down
动作。施放 暴怒:if player身上没有激怒buff AND player身上没有主宰buff
actions.single_target+=/furious_slash,if=talent.frenzy.enabled&(buff.frenzy.down|buff.frenzy.remains<=3)
动作。施放 狂暴挥砍 :if 天赋 狂乱的已经点了出来 AND (player身上没有狂乱的buff OR 狂乱的buff可持续时间<=3s)
actions.single_target+=/raging_blow,if=buff.juggernaut.down&buff.enrage.up
动作。施放 怒击:if player身上没有主宰buff AND player身上有激怒buff
actions.single_target+=/whirlwind,if=buff.wrecking_ball.react&buff.enrage.up
动作。施放 旋风斩:if player身上一旦有摧枯拉朽buff马上施放 AND player身上有激怒buff
actions.single_target+=/execute,if=talent.inner_rage.enabled|!talent.inner_rage.enabled&rage>50
动作。施放 斩杀:if 天赋 怒火中烧点了出来 OR 天赋怒火中烧没有点出来 AND 怒气>50
actions.single_target+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down
动作。施放 嗜血:if player身上没有激怒buff
actions.single_target+=/raging_blow,if=buff.enrage.down
动作。施放 怒击:if player身上没有激怒buff
actions.single_target+=/execute,if=artifact.juggernaut.enabled
动作。施放 斩杀:if 神器特质主宰点了出来
actions.single_target+=/raging_blow
动作。施放 怒击
actions.single_target+=/bloodthirst
动作。施放 嗜血
actions.single_target+=/furious_slash
动作。施放 狂暴挥砍
actions.single_target+=/call_action_list,name=bladestorm
动作。调用 bladestorm 技能列表
actions.single_target+=/bloodbath,if=buff.frothing_berserker.up|(rage>80&!talent.frothing_berserker.enabled)
动作。施放 浴血奋战 :if player身上有暴乱狂战士的buff OR (怒气值>80 AND 天赋暴乱狂战士没有点出来)
--------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------
(--定义two target技能列表)
actions.two_targets=whirlwind,if=buff.meat_cleaver.down
动作。施放 旋风斩:if player身上没有血肉劈砍buff
actions.two_targets+=/call_action_list,name=bladestorm
动作。调用 bladestorm技能列表
actions.two_targets+=/rampage,if=buff.enrage.down|(rage=100&buff.juggernaut.down)|buff.massacre.up
动作。施放 暴怒:if player身上没有激怒buff OR (怒气值=100 AND player身上没有主宰buff)OR player身上有屠杀buff
actions.two_targets+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down
动作。施放 嗜血:if player身上没有激怒buff
actions.two_targets+=/odyns_fury,if=buff.battle_cry.up&buff.enrage.up
动作。施放 奥丁之怒:if player身上有战吼buff AND player身上有激怒buff
actions.two_targets+=/raging_blow,if=talent.inner_rage.enabled&spell_targets.whirlwind=2
动作。施放 怒击 :if 天赋怒火中烧点了出来 AND 旋风斩可命中目标=2
actions.two_targets+=/whirlwind,if=spell_targets.whirlwind>2
动作。施放 旋风斩:if 旋风斩可命中目标>2
actions.two_targets+=/dragon_roar
动作。施放 巨龙怒吼
actions.two_targets+=/bloodthirst
动作。施放 嗜血
actions.two_targets+=/whirlwind
动作。施放 旋风斩
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