LUACN论坛

 找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: YJWOW MagicStone BoL
查看: 3793|回复: 7

猎人部分

[复制链接]
发表于 2017-10-19 13:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
猎人

自动反击,猫鼬,猛禽宏
可以代替猛禽一击,能放的话会自动放反击,猫鼬

出了反击天赋的
在下边依次填上反击,猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识
/script local b,s,j={反击编号,猫鼬编号,猛禽编号},{"反击","猫鼬撕咬","猛禽一击"};for j=1,3 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end;

没出反击的
在下边依次填上猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识
/script local b,s,j={猫鼬编号,猛禽编号},{"猫鼬撕咬","猛禽一击"};for j=1,2 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end;

智能钉刺宏
牧师不会解毒,应该用蝰蛇,反倒是对德鲁伊要用蝰蛇1骗驱毒,到头来毒蛇无用?其实应该对所有怪都用毒蛇

功能介绍:按照下列规则放钉刺

战、贼:毒蝎
猎、法、术,萨,牧:蝰蛇
骑,德:蝰蛇1
NPC:毒蛇

/script local c,s,t=UnitClass("target"),"毒蛇钉刺",UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if t==0 then s="蝰蛇钉刺";if c=="圣骑士" or c=="德鲁伊" then s=s.."(等级 1)";end;else s="毒蝎钉刺";end;end;CastSpellByName(s);

打贼专用:标记 / 照明弹
有目标就标记,没有就放闪光弹
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("猎人印记");else CastSpellByName("照明弹");end;

雄鹰守护 + 猎人印记 + 宠物攻击
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"RavenF") then f=1;break;end;end;if f then c("猎人印记")etAttack();else c("雄鹰守护");end;

灵猴 猎豹切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if f then c("猎豹守护");else c("灵猴守护");end;

灵猴 雄鹰切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("灵猴守护");end;

猎豹 雄鹰切换
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"eTiger") then f=1;break;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("猎豹守护");end;

灵猴守护 + 威慑
威慑的编号看上边基础知识自己填
/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if not f then c("灵猴守护");SpellStopCasting();end;s,d=GetActionCooldown(你威慑编号);if d<2 then c("威慑");end;

法术书版
/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if not f then c("灵猴守护");SpellStopCasting();end;s,d=GetSpellCooldown(你威慑编号,"spell");if d<2 then c("威慑");end;

多重 + 瞄准
多重和瞄准哪个CD好了用哪个,raid的时候非常安逸,目标是NPC就使用1级多重,省蓝,是玩家就用顶级的。
按住Alt则强制使用瞄准射击,因为raid中10秒循环一般都是瞄准起手,紧跟多重,为了充分利用5秒回蓝
每个怪最开始按一下Alt就行了,因为这个宏会优先放多重,所以PK的时候用来放风筝也可以
多重编号看上边基础知识自己填
/script local c,x,s,d=CastSpellByName,"瞄准射击",GetActionCooldown(你多重编号);if d<2 and not IsAltKeyDown() then x="多重射击";if not UnitIsPlayer("target") then x=x.."(等级 1)";end;end;c(x);

法术书版
/script local c,x,s,d=CastSpellByName,"瞄准射击",GetSpellCooldown(你多重编号,"spell");if d<2 and not IsAltKeyDown() then x="多重射击";if not UnitIsPlayer("target") then x=x.."(等级 1)";end;end;c(x);

宁神射击 只有成功施放后才喊话
注意,不是命中之后自动喊话,那需要插件,而是宁神打出去之后按这个宏才会喊话,之前会一直尝试宁神,没有废话
动作条版:
/script local s,d=GetActionCooldown(你宁神编号);if d>2 then SendChatMessage("我已施放宁神","yell");else CastSpellByName("宁神射击");end;

法术书版:
/script local s,d=GetSpellCooldown(你宁神在法术书中的编号,"spell");if d>2 then SendChatMessage("我已施放宁神","yell");else CastSpellByName("宁神射击");end;

一键脱光
注意,你身上的包至少要都是16格的,另外,假死不能加进去,假死瞬间衣服脱不下来的
/script local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e)ickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end

收宠 假死 陷阱
非战斗状态就放陷阱,否则假死,再按陷阱,注意,战斗中假死瞬间陷阱放不出来的,会提示你正在战斗中
所以战斗中需要狂按这个宏
这个宏WOW 2.0就用不着了
/script PetFollow();if UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("假死"); else CastSpellByName("冰冻陷阱");end;

野兽护符 - 双多重宏
护符放饰品1上,把你多重射击换个地方,并查出编号,替换红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d;s,d=GetActionCooldown(你多重射击的编号);if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击");

法术书版
/script local s,d;s,d=GetSpellCooldown(你多重射击的编号,"spell");if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击");

这个宏可以目前替代多重了,但是马上WOW 2.0要来了,这个宏届时将失效,目前没有解决方案

宝宝打图腾
/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);endetAttack();

宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗
如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是尸体消失,请同时按住Alt键,
会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的……
/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活";end;CastSpellByName(s.."宠物");

寻找稀有精英宠物
公共部分已经有了,不过鉴于猎人特殊性在专门写一个
/script local s="断牙";TargetByName(s,1);if UnitName("target")==s then ChatFrame1:AddMessage("找到");end;
上边名字自己修改

针对不同目标调整宠物技能自动施放情况
这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放,比如带蝙蝠面对近战应该打开尖啸,而面对法系就应该关掉
带会爪击的宠物打怪时应该关掉爪击开低吼,而遇到玩家需要关低吼开爪击,这个宏可以自动为你做到

/施放 猎人印记
/script local x,p,j,e,_={1,1,1},UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if p==0 then x={1,nil,nil,1};else x={1,nil,1};end;end;for j=4,7 do _,_,_,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);if x[j-3]~=e then TogglePetAction(j);end;end;

说明一下,红色的{1,1,1}对应NPC,蓝色的{1,nil,nil,1}对应有蓝职业,绿色的{1,nil,1}对应战,贼
四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil的话可以不写,
大家可以自己调整技能和对应职业的开关顺序,毕竟不同bb技能不用

比如我带的断牙,
-------4 突进-----5 撕咬-----6 爪击-----7 低吼
怪-----1----------1----------nil--------1
贼战---1----------1----------1----------nil
其他---1----------1----------1----------nil

猫头鹰/蝙蝠
-------4 俯冲-----5 尖啸-----6 爪击-----7 低吼
怪-----1----------1----------nil----------1
贼战--1-----------1----------1----------nil
其他--1-----------nil---------1----------nil


回复

使用道具 举报

发表于 2017-11-14 18:45:53 | 显示全部楼层
好多猎人的宏啊!不过断牙的话就3个点。。好找!想抓拉克西里
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-3-22 13:44:14 | 显示全部楼层
为了伸手费···········楼主辛苦了~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-5-30 18:52:06 | 显示全部楼层
韩剧的撒娇看来大家撒开了多久开始啦的借口啦;
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-7-12 18:55:48 | 显示全部楼层
不错,谢谢了,太牛了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-8-1 18:14:54 | 显示全部楼层
试了下,1.123中有的会报错
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-8-21 20:04:05 | 显示全部楼层
感谢您对游戏的支持和帮助
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-9-21 11:07:42 | 显示全部楼层
这个很不错,要不要超级宏的支持呀?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|LUACN论坛

GMT+8, 2024-4-25 03:24 AM , Processed in 0.061663 second(s), 30 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表