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四年前的自己写公会管理心得,今天拿出来发现照样适用论坛管理

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发表于 2013-12-11 08:39:18 | 显示全部楼层 |阅读模式


1. 我始终相信患难与共才是真正的战友,而非患难的人不过是恰好在这个团队跟你一起拿装备而已。

2.  最短的时间完成既定目标,效率至上,是一个团队强势发展的准则。

3.  如果你打算长期玩下去,对游戏的朋友不要投入太多感情,因为他们绝大部分还是会AFK或者离会。

4.  一个人退会,可以归咎于他个人适应性比较差;几个人退会,可以归咎于他们拉帮结派;一群人退会,就要重新反省公会的管理措施是否得当。聪明的管理者,会在故事发生前,找出问题并解决问题。

5. 公会的稳定压倒一切,一切的管理措施都是为稳定而存在。

6. 进度,装备,甚至人情都是稳定公会的手段。

7. 一个优秀的团长,能建立起自己团队的归属感于荣耀感,团员们能心甘情愿的为团队做事。

8. 在过去的年代里,人人都在为公会的发展而思考;现在的年代,愿意思考的人屈指可数。

9.   一个公会如果想得到长足发展,生生不息,就必须学会选拔官员,培养人才。

10.   新人都是张白纸,将来会是如何,首先靠他自己是否愿意战斗下去,而你要做的就是不带任何偏见。

11.   官员的选拔首先看出勤,其次看是否愿意做事。

12.   以上条件同样适用于老官员,如果这群老官员做不到其中的一点,自然就要把位置让位愿意做事的人。

13.   入会的理由其实和退会的理由一样:装备,进度,荣耀等。如何去把握这些东西,考验管理者的领导艺术。

14.   如果你实权在握,一定要明确自己的内心,要谦虚谨慎,不要把自己高高挂起。

15.   当局者迷,旁观者清。

16.   不要执迷于退会者太多的情感,因为他们决定退会的前提就首先放弃了与你共同战斗下去的权利。

17.   一个再强的团队,再团结的团队,一年之后,坚持战斗的其实只有几个人。如何在前期找出这几个人,借此成为将来团队的种子,考验领导人的洞察力。

18.   耐心能做大事。

19.   如果你想建个团,并想着能长远发展下去,就要潜心筹备,一个月也不算多。

20.   有的人为装备而来,看透这群人,他们注定是你制定的规则的傀儡。

21.   如果被群为装备的人控制了公会的主动权,公会就会完蛋。

22.   团结是团队前进的根本动力,这句话人人都知道,但是不会用。

23.   善待每一个团员,尤其是在非活动的时候多多交流,一起打打小副本,你会发现你会得到很多。

24.   会长的中心职责在于协调各团队之间的关系。

25.   副会长的中心职责在于管好自己的团队。

26.   不要在意某人稳定的会突然无理由退会,发现了真相只会让大家更难过。

27.   如果那个会员病了,多关心关心!

28.   每个团队都有自己说不出的痛。

29.   如果你与当权者政见不合,但是你又坚信你的方法是对的,自己开团。

30.   同上,也可以选择掌权。

31.   作为一个公会的领导人,退会是无耻的。带人退会是更无耻的。

32.   历史的经验告诉我们,分裂的人都没有好结果!

33.   对于新人你可以毫不保留的相信他,因为倘若他日离会,错不在你。

34.   对于反复离会又归会的人,你要有清醒的认识,你可以利用他,但是千万不要信任他。

35.   常说寂寞的人,其实是真的寂寞。

36.   官员的马甲越多,团队的选择余地就越大。因为他们普遍可靠,说换号就换号。

37.   会员马甲多,就要谨慎。总的原则是不养小号。

38.   大号离会或AFK,马甲在会要求活动者,不可信。

39.   官员选拔通用基本原则:能者任之。

40.   你周围信任的人背叛了你,说明你真的做得很差。

41.   一个团队能否生存,取决的良好的制度和优秀的技术,两者缺一不可。

42.   尊重老人不等于放纵老人。

43.   一个公会人员的流失是必然的,学会招募新人,培养新人,善待新人才是公会长久的生存之道。

44.   能为公会招人的人,都是公会的精华!

45.   如果你跟别人吵架,先反省自己,这一点很少有人做到。

46.   强求留不住人的。

47.   有的人还是走了别人的老路,你却只能看着。

48.   每一个团都是公会的重要的组成部分,只是一团肩负的担子更重一点而已。

49.   不要取笑一个装备不好的人,因为你也是这么走过来的。

50.   不要对TBC后抱有偏见。

51.   不要反复说起地球时代的往事,哪怕再辉煌。

52.   如果你内心抑郁,请退出游戏,做点别的。

53.   话语无常的人,再有本事,公会也难信任。

54.   作为一个管理者,找不到自己的接班人是最大的悲哀。

55.   给某人套上神话的光环其实对公会的现状一无是处。

56.   一个玩家做得再好再优秀终归会被时代所忘记,然而一个优秀的管理者,即便AFL两三年后依旧有人铭记。

57.   拥有一个自己的团队,其实做什么都方便,例如练小号,打小副本。

58.   与外会一起活动的结果无非两个,分道扬镳或是合并,而无论哪个,对于满足于现状的人来说都不愉快。

59.   别看公会在线有100+的人,到了下一个资料片,只有极少数人会玩下去。

60.   真心实意于所在团队的25个人做朋友,你会发现其实带团很轻松。

61.   再完美的制度,如果没有被严格的执行,形同虚设。

62.   再娴熟的副本打法,如果不在严谨的制度下运行,分崩离析是必然的事。

63.   作为一个团员,没时间就没时间活动,千万不要因为某段的活动强称自己能打,最终来辜负的是所有人。

64.   一半人的在拿满装备跑路后是不带任何罪恶感的,而另一半只能用无耻来形容了。

65.   对于跑路归来的人,天骄历来是包容的态度,但这并不等于在放纵。

66.   每个公会都是自主选择符合本会会情的发展道路。

67.   我们很强力,但是我们不是职业玩家,生活与虚拟,自己要权衡。

68.   出发点基于公会利益的持不同政见者,是公会的宝贵财富。

69.   仓库被盗,高层盗号并不可怕,团队在,一切都在。

70.   我们无法预测将来会如何,但是我们时刻为更长远的发展准备着。

71.   有时一个小副本就能折射一个人的内心,而不必弄个大副本大张旗鼓的去检验。

72.   团队指挥,DKP,财务,三权分立,可以有效杜绝独裁带来的隐患。

73.   如果你真的爱你的团队,爱这个公会,请把感受写出来放在论坛,跟大家一起分享。



74.   没有哪个公会愿意让自己的蛋刀贼,橙弓猎甚至风剑战跑路,除非他们伤害了公会利益。

75.   不要轻而易举的夸下海口,脚踏实地先做再说。

76.   冲动是魔鬼,沉不下心的人终究是过客。

77.   开荒多加分,FARM少加分,有利于团队初期迅速走向正轨。

78.   有时候,不要自己把自己提到风尖浪口,很累也不很值得。

79.   卖号的人,不必去同情;倘若他日归来,又以新的面目出现,无论跟大家如何亲密,终究只是个卖号的。

80.   转服的人根本原因在于,自己深感原来所在服没有朋友,如果你还为这些人而心痛,那么请不要自作多情了。

81.   创业容易,守业难。即便你开荒玩了所有BOSS,如果不去花时间细心去管理,最终进度还是会丢失。

82.   论坛是公会的神器。

83.   好多公会缺乏基本的文化内涵,一些所谓的强会,出点毛人毛事,或者由于管理不善遭遇低谷,说完蛋就完蛋。

84.   一个公会真正强大之处,在于遭遇低谷还能爬起来继续战斗,并能发展壮大。

85.   装备再好的人,没有出勤,说三道四,即便退会,在哪个会也没人爱要的。


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发表于 2015-4-16 08:50:57 | 显示全部楼层
就TBC参加过工会活动,后来一直单机,很怀念当时的会长,带着我们一群环保打副本,开心
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发表于 2014-4-16 22:50:32 | 显示全部楼层
做管理难,做个好管理更难,做一个成功的管理难上加难
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发表于 2014-8-25 09:26:41 | 显示全部楼层
就是一帮能玩到一起去的人可以长期信任
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 楼主| 发表于 2013-12-11 08:40:09 | 显示全部楼层
假如能读懂就来申请版主吧
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发表于 2013-12-11 09:11:27 | 显示全部楼层
这么长 = =
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发表于 2013-12-11 09:54:43 | 显示全部楼层
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往
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发表于 2013-12-11 10:04:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 深秋的黎明 于 2013-12-11 10:08 编辑

我居然看完了

呵呵,团队活动,就是世界百态
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发表于 2013-12-11 13:11:43 | 显示全部楼层
现实生活的写照, 管理者 就是权衡得失
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发表于 2014-4-16 23:47:26 | 显示全部楼层
真心励志。。我手上的茶都凉了。。
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发表于 2014-6-17 23:36:54 | 显示全部楼层
..我竟然看完了
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发表于 2014-6-18 00:10:57 | 显示全部楼层
...其实还可以在补充十五条,正好一百·
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