7.0防战起手55怒气函数
玩了几天之后,发现100级的7.0已经研究的没意义了,武器战和狂暴战都需要开了110才能看到新玩法,所以玩了一下防战,发现7.0的防战才是全职业制霸T。无视痛苦多强不必赘述。但是发现防战在起手的时候是最郁闷的,因为怒气的增长十分乏力,而保持无视痛苦的存在至少需要一个怒火聚焦+一个满怒无视痛苦,就是60点怒气。可除了盾猛和复仇外,几乎没有增加怒气的技能,所以发明了一个新方法:双冲锋。
要实现的效果就是,1次冲锋+接触瞬间盾猛+盾猛后大跳回1次冲锋的地点+再次冲锋,直接实现55点怒气。
战斗记录函数之前发过了,加上一段代码就行
if subEvent == "SPELL_CAST_SUCCESS" and spellID == 198304 and sourceName == UnitName("player") and not isInCombat("player") then
mypoX,mypoY,mypoZ = GetObjectPosition("player")
end脚本里这样写
if getCombatTime() < 5 and getCombatTime() >= 1 then
CastSpellByName(GetSpellInfo(6544),"player")
if IsAoEPending() then
ClickPosition(mypoX,mypoY,mypoZ,true)
end
end
先膜拜一下大神,虽然刚到不懂,先留名,必火啊! 本帖最后由 JuN...TMTT 于 2016-8-3 23:22 编辑
不会用啊,楼主牛逼闪闪{:5_187:} 这个思路真心可以 之前想到过并不会写...... 果断大神,这几天正想怎么论坛里都没什么关于前夕的声音呢 支持这样的函数,存到笔记里面升级插件用 看看是不是能用哦!这个东西怎么用的! 这个不错啊!!!!!!!!!!! {:5_255:}{:5_240:}{:5_248:}{:5_248:}{:5_248:} 大神威武大神威武大神威武大神威武
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