[求助]已解决!!关于 1.12buff时间显示插件修改版 debuff名称、时间显示错误的问题
本帖最后由 cwendian 于 2017-6-16 22:20 编辑l原贴:http://www.luacn.net/thread-14082-1-1.html
当时正在绑带,而DEBUFF显示和时间都不对,后来发现,所有的DEBUFF显示都不对
虽然我把
if ( GameTooltip:IsOwned(this) ) then GameTooltip:SetPlayerBuff(this:GetID());
end
这段代码去掉后鼠标提示是正常的,但时间还是不对
版主留言:
感谢楼主的反馈,debuff名称以及时间显示错误的问题已经解决,请前往 http://www.luacn.net/thread-14082-1-1.html自行下载。祝您游戏愉快!
本帖最后由 狗血编剧男 于 2017-2-14 17:07 编辑
问题已经解决,请前往http://www.luacn.net/thread-14082-1-1.html下载,谢谢您的反馈,祝您游戏愉快! 呦,都自己改代码了{:5_235:},修正后放出造福大家啊{:5_236:} 才疏学浅,改不了~~~~ 啊呀!高手高高手啊@@@ mark一下,明后天会抽时间检查的{:5_164:} 请问是下载的那个精确的时间的问题么? 狗血编剧男 发表于 2017-2-13 23:32
请问是下载的那个精确的时间的问题么?
就是这个贴子里的, 我下的是第二个,看里面代码,就是加了一段
function BuffButton_OnUpdate()
local buffDuration = getglobal(this:GetName().."Duration");
if ( this.untilCancelled == 1 ) then
buffDuration:SetTextColor(0.0, 1.0, 0.0);
buffDuration:SetText("N/A");
buffDuration:Show();
return;
end
local buffIndex = this.buffIndex;
local timeLeft = GetPlayerBuffTimeLeft(this:GetID());
BuffFrame_UpdateDuration(this, timeLeft);
if ( GameTooltip:IsOwned(this) ) then
GameTooltip:SetPlayerBuff(this:GetID());
end
end
函数,一开把我只把这段函数加到我修改的bufftimers里,发现DEBUFF显示不对,我也只会简单的修改
而第一个下载的bufftime,我也有,那个情况和bufftimers一样,代码完全不一样,DEBUFF显示的情况也完全不对
riser 发表于 2017-2-14 08:33
就是这个贴子里的, 我下的是第二个,看里面代码,就是加了一段
function BuffButton_OnUpdate()
lo ...
我看了代码了,debuff的框架被这段函数污染了,没关系,我会修复的 下载下来还没注意观察debuff显示呢。。。
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