求教贴 判断身旁敌人数量的函数不能正常使用【已答复】
本帖最后由 anyoer 于 2013-11-1 15:30 编辑向大神们求教一下,判断身旁一定范围内的敌人数量的函数,好像不能用啊,举例:
如果神圣风暴可用并且玩家8码范围内的敌人数量大于等于4人则 使用神圣风暴
if amisr("神圣风暴") and amPlayerToEnemyRangeCount(8)>=4 then amrun("神圣风暴");return;end
经测试,不能正常执行。望不吝赐教,谢谢!
没有大神解答吗?在线等
改为
return true 试试
我叫苗铁头 发表于 2013-9-27 22:30 static/image/common/back.gif
改为
return true 试试
和这个没有关系啊,我用的非标准格式,后面不用带true。应该是函数的问题吧。
先 把 函数 PRINT出来看看呗
我叫苗铁头 发表于 2013-9-28 17:54 static/image/common/back.gif
先 把 函数 PRINT出来看看呗
嗯,我试试。
我查了一下 源文件 YJWOW/wowamfunctions.lua
这个函数貌似被重载了 而且没有写完
function amPlayerToEnemyRangeCount()
return -1;
end
应该是这些功能暂时无法实现吧
试过了,函数返回-1,类似的,判断你是多少敌人目标的函数也不能用。
如果能判断敌人数真好,可以根据判断释放不同的技能,现在武僧的最后一层天赋好给力啊,但是就是需要至少3个敌人才行
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