鼠@鼠 发表于 2013-10-18 00:48:27

新人刚学习YJWOW关于脚本延迟的问题【已答复】

本帖最后由 anyoer 于 2013-11-1 15:02 编辑

ifBeeTargetDeBuffTime("吸血鬼之触")<2 and BeeIsRun("吸血鬼之触","target") then
    BeeRun("吸血鬼之触","target");
    BeeUnitCastSpellDelay("吸血鬼之触",3,"target");这部分是不是语句到5.4没用了?不能延迟啊!
    return;
end


这里会造成一个问题。施放 吸血鬼之触 技能放出去到怪物身上出现DOT有0.1秒的误差
造成程序判断目标上面没有DEBUFF所以 又施放一次技能
请大神们赐教!改怎么破能让他不放两次技能。
另外求完整的函数{:soso_e103:}


鼠@鼠 发表于 2013-10-18 08:01:46

大清早了。有没有人帮顶一下啊。。

老血 发表于 2013-10-18 08:35:11

你的语言是WOWBEE 你发错区了

鼠@鼠 发表于 2013-10-18 09:32:13

这个是自带的里面截取的一段。就是说延迟怎么实现

long 发表于 2013-10-18 10:01:22

鼠@鼠 发表于 2013-10-18 08:01 static/image/common/back.gif
大清早了。有没有人帮顶一下啊。。

我来帮顶

深海的孤独 发表于 2013-10-18 16:20:23

友情帮顶:lol:lol

淡泊 发表于 2013-10-18 19:39:05

延迟?没发现过啊

Hanson 发表于 2013-10-19 11:24:45

太高端的问题,只能帮你顶了

狂热节拍 发表于 2013-11-1 14:54:38

试试amdelay
格式一样
我自己测试没问题

anyoer* 发表于 2013-11-1 14:55:16

BeeRun("吸血鬼之触","target");这代码属于BEE的 请到BEE版求助,不会=。=

不过方案里面有个技能延迟0.5S释放的选项
建议你可以把鼠标移上去 看看这个段有没有函数的介绍
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