关于驱散的的代码问题
if BeeUnitBuffInfo("target",2,"Magic",1)>=1 and BeeIsRun("驱散魔法","target")thenBeeRun("驱散魔法","target")
return;
end
各位大佬,关于这段代码。这个target如何能识别友方还是己方。有个这个场景,运用这段代码时当目标是己方时会无限驱散,我想实现的是当目标是地方时驱散一切有益的魔法,当目标是己方时不要有任何操作,自己翻了半天函数手册也没找到解决方案。请问应该如何实现。请各位大佬帮忙,谢谢。{:5_124:}
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