请问脱战喝水和战斗残血嗑药怎么加入释放对战斗状态的判定函数
1:指定脱战喝水是在脱战后才执行喝水命令,免得进战斗后老是弹出你在战斗中的提示2:指定残血喝大红是在战斗中残血才执行嗑药操作。
怎么加上战斗状态的判定条件? BeeUnitAffectingCombat if not BeeUnitAffectingCombat() and BeeUnitHealth("player","%")<50
then BeeRun("/use XX食物")end
if BeeUnitAffectingCombat() and BeeUnitHealth("player","%")<30
then BeeRun("/use XX药品")end
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