【amr】获得目标的法力、怒气、能量 等值或百分比
amr获得目标的法力、怒气、能量 等值或百分比
语法
Mana = amr(Unit,p,q);
参数 Unit 字符串 - UnitId,指定要获取数据的目标,不输入默认"player"
p
字符 - %,指定要获取数据的数值是百分比,不输入默认返回能量值
q
数值 - 指定要获取数据的类型
0为当前能量,不输入默认为0
1为缺能量(能量最高值减去当前值)
返回值 Mana
整数值 - 目标的能量值或百分比, 失败返回 -1。
备注
无
请参考 Unit 详细请看Unit的说明
例子:
Mana = amr() 自己是法师的话 Mana 就是自己的蓝数值
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