游戏虫子 发表于 2013-11-18 10:47:00

工程手套附魔的函数请问是哪个

BeeSpellCD 没用. BUFF名叫神经元弹簧 1分钟冷却

.忽忽`~`* 发表于 2013-11-18 13:24:27

没有就自己店一个塞,很简单:L

gengxxx 发表于 2013-11-21 20:08:25

肯定是可以的, BeeIsRun("手套的名字") then BeeRun("/use 10")
是不是10我忘记了,10对应手套的位置,1314是饰品, 应该就是这样

gengxxx 发表于 2013-11-21 20:17:46

正确的写法应该是
--自动开饰品
if GetItemSpell(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',13))) and BeeSpellCD(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',13)))==0 then BeeRun("/use 13") return end
if GetItemSpell(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',14))) and BeeSpellCD(GetItemInfo(GetInventoryItemLink('player',14)))==0 then BeeRun("/use 14")return end

13 替换成 手套对应的数字就行了, 应该是10

智悠 发表于 2013-12-2 09:24:53

楼上正解。
你也可以这样写:
if BeeUnitAffectingCombat() and BeeItemCoolDown("佐伊德的熔岩手甲")==0 and BeeIsRun("/use 10") then    BeeRun("/use 10");   return ;   end

哈么啦啦 发表于 2014-2-22 15:24:28

这代码是导出来的还是写出来的

一枝花 发表于 2014-2-22 15:30:52

四楼是正解~
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