请教一个关于判断技能是否冷却的问题
本帖最后由 ijkzheng 于 2024-3-5 05:11 PM 编辑我在使用和写脚本的时候,打木桩经常会遇到“什么什么技能未能施放(技能尚未恢复)”,我想应该是技能冷却CD没好,我发现很多脚本对技能冷却的判断用了不同的命令比如:BeeSpellCD("爆炸射击")==0
GetSpellCooldown("杀戮射击")== 0
BeeSpellCoolDown("瞄准射击") ==0
BeeSpellCD("爆炸射击")<0
有大佬能分别解释一下这几个判断的意思吗,或者他们用在什么地方比较合适,万分感谢
GetSpellCooldown()是官方函数,返回的是服务器时间相关的开始冷却时间和技能冷却持续时间
BeeSpellCoolDown()相当于对官方函数的一个重写,返回的是真实的技能冷却剩余秒数
BeeSpellCD()同上并且包括了物品的技能冷却。 有时候技能一直按 不知道怎么设置听着 脑壳大{:5_236:}{:5_236:}
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