no001 发表于 2024-3-16 19:16:02

可以啊 留个联系方式吧

w021600118 发表于 2024-3-19 09:48:48

如果是法系,使用下面的。

if BeeUnitAffectingCombat("player") then
    BeeRun("/targetenemy ")
end

no001 发表于 2024-3-19 13:49:03

w021600118谢谢
请问如何单独创建一个优先级比输出循环高的脚步啊,比如我术士想单独创建一个无限   恐惧   的脚本,如果不行的话就把恐惧写进输出循环里优先释放,请问可以实现吗?
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