各位懂脚本cs的问个问题,关于治疗加血的
if (ObjectManager.Me.HealthPercent <= 40 && !ObjectManager.Me.HaveBuff("FlashOfLight") && ObjectManager.Me.ManaPercentage > 30){
ObjectManager.Me.Target = player.Guid; // 设置目标
FlashOfLight.Launch(); // 施放法术
}
不OT还好只要一有怪打这个Target 就会变,变成当前攻击我的怪,有什么方法加血时目标不变?或者用宏来加血吗?
RunMacroText("/cast 圣光闪现");
搜索了了一可以改成这样,今晚回去试试,我不是变伸手费的啊。 没那么麻烦,做个治疗的战斗CC就好了 我这个就是战斗CC,问题是怪打人就会改变人特目标了。
我看了很多治疗的CC就是这个
FlashOfLight.Launch(); // 施放法术
用launch来施法,但只要有怪干扰目标就变成小怪。 山丁 发表于 2024-4-17 01:35 PM
RunMacroText("/cast 圣光闪现");
搜索了了一可以改成这样,今晚回去试试,我不是变 ...
你的问题解决了吗我也遇到了 有没有周年服60可以用的一键治疗啊·
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