求助:用IsVisible()函数检测窗口是否存在时报错
SF中有装备回收系统,我用Bee做了个判定,当回收界面打开时,自动点击回收按钮:if CategoryButton1:IsVisible() then
BeeRun("/Click CategoryButton1")
end
但当角色第一次登录游戏的时候,由于没有打开过回收界面,所以会报错 CategoryButton1 不存在,
而当我打到装备了,打开了回收界面以后,才不会报错。
那么有没有什么办法可以跳过这个报错呢?求大佬解答~
这个按钮应该是 SF插件形成的,
我能想到的就是这样
function ooxx()
if CategoryButton1:IsVisible() then
print("按钮存在")
end
end lbabey 发表于 2024-7-30 12:18 PM
这个按钮应该是 SF插件形成的,
我能想到的就是这样
function ooxx()
function hs()
if CategoryButton1:IsVisible() then
BeeRun("/click CategoryButton1")
end
end
这样怎么调用呢,求大佬指教 本帖最后由 lbabey 于 2024-7-30 10:25 PM 编辑
好像有点不对劲
有这个按钮后再调用,要不是还是报错
起码能保存了
水平不够直接帮到这了
if xxx then
hs()
end
xxx 必须出现按钮,要不报错了
类似这样问题可以在前面加个判断
if CategoryButton1~=nil then
if CategoryButton1:IsVisible() then
BeeRun("/Click CategoryButton1")
end
end z22904220 发表于 2024-7-30 10:53 PM
类似这样问题可以在前面加个判断
if CategoryButton1~=nil then
if CategoryB ...
你说的有道理{:5_129:} z22904220 发表于 2024-7-30 10:53 PM
类似这样问题可以在前面加个判断
if CategoryButton1~=nil then
if CategoryB ...
大佬厉害
不过鉴于 ~= 导出后会有问题,所以我把 CategoryButton1~=nil 想改成 not CategoryButton1==nil ,结果居然报错,我懵了:dizzy: xyaxy001 发表于 2024-8-7 10:24 AM
大佬厉害
不过鉴于 ~= 导出后会有问题,所以我把 CategoryButton1~=nil 想改成 not CategoryButton1==ni ...
喜欢研究这玩意,没事可以多交流 if CategoryButton1 and CategoryButton1:IsVisible() then
BeeRun("/Click CategoryButton1")
end
这样不就好了?
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