失格゛Vocalsamp 发表于 2014-1-23 09:40:53

有没有这样的函数。当目标血量低于多少优先技能。

我自己的那个方案,我现在发现了特别蛋疼的一点。
经常何人插旗的时候,把人打没血了。这个时候异端的BUFF要没了,居然优先补异端。这个时候明明一个裁决就能结束战斗的。
偏偏给了对手1秒的反应时间,这1秒往往又让他死而复生了。
有没有这样的函数,就是当目标血量低于多少多少的时候,某个技能大于一切的施放?

蔡骏 发表于 2014-1-23 09:43:57

如果是你用YJ鼠标拖拉的方案,调整一下上下优先级就可以,在加上一点判断。

失格゛Vocalsamp 发表于 2014-1-23 11:10:30

蔡骏 发表于 2014-1-23 09:43 static/image/common/back.gif
如果是你用YJ鼠标拖拉的方案,调整一下上下优先级就可以,在加上一点判断。

:L 毕竟我说的情况出的不是特别多。
惩戒骑不用YJ打PVP异端要保持续航是基本功了。这个异端优先级我觉得仅次于审判。。

蔡骏 发表于 2014-1-23 14:01:15

我了多做几手判断啊如果目标血量多少就怎么样。 如果低于多少就怎么样。 低于多少优先于高于多少的就行了

肾亏王子 发表于 2014-2-15 00:10:55

很简单,先把裁决位置调整到异端上面,然后设定异端在血量大于多少时才释放


熊熊哦 发表于 2014-2-18 11:57:41

最理想的方法就是多增加技能施放和相应的条件、然后不断测试排好顺序;
简单实现的话还可以用“立即打断施法”,但注意最好不要有较多这个参数,不然会出线互相打断。

臭得转圈圈 发表于 2014-2-20 15:28:57

菜菜说的对的,调整位置,加好条件可以实现

哈么啦啦 发表于 2014-2-22 23:31:28

我感觉再加个优先级高的裁决比较靠谱

greatxyg 发表于 2014-2-24 12:03:53

大概可以用一些数据来判断比方说 类似这样的判断 血<30% 使用A技能 血<20% 使用B技能 优先级来说 20%血的判断肯定比30%的判断要高一些,这样基本上就没问题了
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