获取目标周围敌对目标数量的函数为什么不能用呢?
本帖最后由 振振有词 于 2014-2-21 22:49 编辑新手有个问题
获取周围敌对目标数量的函数为什么不能用呢?
另外还有面前九十度敌对目标数量等等,好像只要是目标数量判断的函数都不能用。
战士的震荡破,DK的血液沸腾这些群攻技能怎么判断周围目标达到指定值的时候释放?
另外,比如周围有10个怪,其中有一个怪正在读条魔法,能不能实现周围10码内有怪读条的时候就放“瓦解怒吼”打断,且不转换当前攻击的目标?yjwow有这样的函数吗?
没有,万恶的字数。
没有,暴雪api不支持,不过在竞技场里应该可以,
我记得好像是有的吧,我找找看 判断敌对数量在战场和竞技场里可以用,但是像一些角度判断都没有那么准确。PVE不要想了,再想下去你可以离线挂机了
判断敌对数量在战场和竞技场里可以用,但是像一些角度判断都没有那么准确。PVE不要想了,再想下去你可以离线挂机了
要是能判断数量那就不是暴雪API了 那就是类似HB之类的靠D9这种图形接口获取数据的软件了,暴雪他根本就没这个API 所以就别想了
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