greatxyg 发表于 2014-2-24 11:54:14

求助个问题,关于YJ图形界面对比一些直接代码的

关于这个执行效率,我以前自己编写了一些自用PE脚本,由于PE论坛也挂了,解锁器也有点坑,每次都要自己找内存地址,所以转行看看YJWOW,
PE 的执行效率确实还可以,但是有些方面太坑了,比如一些判断类的函数,我写一个FERAL得德鲁伊脚本一个月了都觉得非常不完美,因为判断的东西实在太多太多了,
YJ 这方面支持的会不会好一些?

冰點 发表于 2014-2-24 12:02:26

如果是野德输出肯定是 判断多   其实 图形的稍微方便点 这个是看个人的喜好

greatxyg 发表于 2014-2-24 12:07:00

冰點 发表于 2014-2-24 12:02 static/image/common/back.gif
如果是野德输出肯定是 判断多   其实 图形的稍微方便点 这个是看个人的喜好

这个倒不是个人喜好,因为判断实在太多 判断中又有很多分支,然后有时候代码有点小BUG 毕竟没有一些高级语言调试方便,改来改去 你想的 实在是无法简单的实现啊! 然后PE中关于 撕碎啊 芒果之类的,还有背后站位等问题,这些判断起来实在吃力,又没有办法一键切换,以前有PQI来一键切换,但是涉及到PQI又复杂了,我看YJ 可以快速切换方案的 这就简单了啊,方案1 打脸 方案2 打背 方案3 AOE 这样 基本上就只涉及到DPS得思路问题了

冰點 发表于 2014-2-24 13:09:23

这个确实是个人喜好,这边很多大神都是直接代码编写:)

老血 发表于 2014-2-24 15:57:47

自己逻辑要缜密!

熊熊哦 发表于 2014-2-25 08:33:33

有些功能不能实现是硬伤,想实现很多复杂的条件判断,再想要高的执行效率和完美实现是矛盾的。你后面的回复看出来你对写脚本很有经验。如你说的YJ里,方案1、方案2.。这样是很好的方法,还可以弥补一些不能实现或不完美实现的判断-----比如找背

greatxyg 发表于 2014-2-25 11:10:58

老血 发表于 2014-2-24 15:57 static/image/common/back.gif
自己逻辑要缜密!

逻辑肯定是没太大问题的 但是 语言来实现的东西 肯定是有漏洞的,他必定是按照一定的优先级来执行的,一环一环的嵌套, 类似猫D 他在厉害 也不会有高手手动打打的高,就PE来说
以前研究一个大神的FERAL的脚本,脚本做的非常高端大气上档次,但是就智能来说由于PE基准函数中没有检测站位的,或者说检测是否在背后的功能失效,反正就是无法判断是否在后背,直接结果就是SHRED和mangle这2者有点混,基本上只是MANGLE很少有SHRED的,按照逻辑来说 mangle这个技能跟SHRED伤害差不多,但是这个是H毕业后的装备才差不多,如果装备差一点,SHRED明显是大于MANGLE得,由于这个实在硬伤,如果是有切换就好了 还有就是方案切换问题,PE的方案切换基本上是靠鼠标点 AOE/SINGLE TARGET ,或者用ISLEFTSHIFTDOWN()这样的系统自带API来实现,非常蛋疼,如果不用PQI的接口他无法实现通过聊天栏/宏 输入内容来达到切换模式的,这真是蛋都碎了。

greatxyg 发表于 2014-2-25 11:12:12

熊熊哦 发表于 2014-2-25 08:33 static/image/common/back.gif
有些功能不能实现是硬伤,想实现很多复杂的条件判断,再想要高的执行效率和完美实现是矛盾的。你后面的回复 ...

这也是没办法的我也只有PE脚本的经验,而PE脚本很多都是基于WOW API函数来实现的,判断来说 确实有问题。。

哈么啦啦 发表于 2014-2-25 13:48:13

直接写代码的都不是一般人

丁丁 发表于 2014-2-25 14:19:09

虽然我号都被封了还是要偶尔灌水……
;P 我写的猫德每次木桩都是能达到SIMC模拟值的 野心树人塞梦都行~欢迎来伸手

工具不是关键,不过对于复杂的方案来说 现在YJ的确是有优势的,用过PQR那一家cuteone野德打的DPS就很不理想。
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