回顾魔兽世界从古至今比较创新的BOSS战斗系统
前面有帖讨论过,BLZ设计BOSS的战斗机制里无非是高攻击,点名,控制,魔法,疾病,诅咒,全团AOE等等。其实说的没错,至少魔兽出到现在,十个BOSS有九个没脱出此等范围,包括著名的阿尔萨斯与伊利丹都没能例外。那么让我们来讨论下,从古到今的团队本,有哪些BOSS的战斗机制让你觉得耳目一新,而不是陈腔滥调的。 在我看来的经典BOSS:经典旧世
奥妮克希亚:深呼吸。这是WOW最经典的BOSS最经典的着数了。因为这是魔兽世界历史上第一只大型团队副本BOSS。而那个让所有人菊花一紧的提示<奥妮克希亚深吸了一口气>,从此WOW作为网络游戏王者的时代来临了。
MC:站在今天的角度,MC的BOSS可能每一个都是老套路,但另一方面,后来绝大多数的BOSS都是模仿了这些老套路,故而可以不讨论了。
ZUG:全技能哈卡。你可以一个小弟都不杀就直面最终BOSS,但是你会在最终BOSS上见到所有小弟的技能。
RAQ:布鲁。BOSS第一次不再盯着MT打,而是盯人追人。
BWL:克洛玛古斯。第一只技能随机的BOSS。
BWL:奈法利安。点名。当你的RL咆哮着SB MS,你TM还刷;SB 法师,不是叫你们去狗洞里搓麻将吗;那个LR你SB了吧,叫你脱武器脱武器,还TM射射射,现在站在近战位置平砍当我眼瞎是吧!当你看到这些喊话的时候,你不会不觉得这个BOSS是多么的有趣。
TAQ:维希度斯。这货简直就一奇葩,天知道他是怎么被设计出来的。
NAXX:帕奇维克。著名的仇恨打击在BLZ之后BOSS的设计中多次拿来或者山寨,比如BT2的血量打击。而奇葩的风筝战术告诉我们,BOSS还可以这么玩。
NAXX:塔迪乌斯。过不过,凭网络的奇葩BOSS。
燃烧的远征
KLZ:歌剧院。BOSS第一次随机化。
BT:血魔。点名的技能数不胜数,这样的点名第一次见。
BT:灵魂之匣。第一次引入战斗中治疗无效模式。
BT:沙赫拉丝主母。又一种奇葩的点名方式。并且在之后的优格战,女王战中被各种山寨。
巫妖王之怒
EOE:玛里苟斯。团队本载具战。
TOC:阿努巴拉克。全屏AOE全员损血司空见惯,损血抬血亦不稀奇。但像小强这样的必须刷血,又不能随心所欲的刷血的机制,绝对是耳目一新,当然,更多的是让治疗苦不堪言。
ICC:炮艇战。唯一一个打炮也能过BOSS的BOSS。
ICC:踏梦者瓦利思瑞雅。绝对全新的战斗机制。
奥杜尔老一 载具战和自选英雄难度的出现 没打过naxx blw
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