[WOWL]职业大调整~神器相关~Gamescom魔兽世界开发者访谈重点内容汇总
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Gamescom魔兽世界开发者访谈重点内容汇总
在这次7.0发布会结束后,不少友站媒体都获得了采访机会,下面是这些访谈的重点内容汇总,友站媒体包括Vanion,Icy Veins,Gamona,Buffed,Gamespot及MMORPG,Gamestar
恶魔猎手
恶魔猎手初始等级大约为95-100
战刃是恶魔猎手使用的新种类武器。战刃都是成对出现,一对战刃占两个武器栏位。今后,或许会让恶魔猎手双持标准敏捷武器。(同目前恶魔猎手职业页面中有区别)
恶魔猎手的神器战刃可以从部分角色创建页面中看到。
开发组想过让恶魔猎手穿锁甲,不过感觉不适合职业特性。
恶魔猎手很敏捷,所以应该穿皮甲。现在副本都是个人拾取了,装备上应该没冲突。
恶魔猎手属于非常敏捷的职业,所以坦克专精应该有很多躲闪和格挡机制。
目前,只有恶魔猎手有纹身。
巫妖王之怒时期就开始考虑设计恶魔猎手了,终于在这次资料片找到了出场的机会,符合资料片故事和主题。
为了对抗恶魔,伊利丹自己也成为了恶魔。他必须付出极大的牺牲来获得这巨大的力量,伊利达雷皆是如此,所以其他的恶魔猎手看上去都很像伊利丹。
职业
这次资料片不会进行属性压缩。
开发者尚未决定是否增加一层天赋,因为神器武器已经增加了很多选择。
今后生存猎会成为近战职业,带着宠物。
兽王猎为远程,带宠物。
射击猎为远程,不带宠物。
生存和射击猎这两个专精在过去太雷同了,在军团再临资料片里会予以更改。
恶魔术也会有重大调整,更专注他们的恶魔。
恶魔术的重心将成为以召唤,操纵恶魔为主,而不是变身成为恶魔。其他专精的术士也能召唤恶魔。
戒律牧
会对救赎进行进一步调整,使戒律牧成为更具攻击性的治疗职业。
真言术:盾依然有,不过治疗主要是通过DPS的方式完成。
类似50%输出,50%治疗的治疗专精。
在过去,救赎太给力的年代,一直惩击加神圣之火,配合一些智能治疗术就能打了,这种操作并没多少水准。这次,你的单体治疗术或会有一些buff效果,然后在你惩击时,有buff的玩家就会获得治疗,你必须周期性地刷新这些buff
这些改动都会解决戒律牧吸收过强的问题。
神牧依然是治疗
拳僧给了开发组不少经验,现在还在考虑如何解决织雾拳僧的问题。
地下城
开发组还不清楚是不是应该让玩家不断地去刷地下城副本,在你开始团队副本后,刷地下城就没啥意义了,这对游戏很不健康。熊猫人之谜的模式好一些,每天刷旧本还是有奖励。
普通和英雄副本会延续到军团再临资料片里,不过开发者可能不会一开始就开史诗难度。虽然时间未定,不过肯定会开的。
开发组很喜欢挑战模式,希望能让这个模式更容易开始。不过军团再临不一定会加入挑战模式。
神器和道具
军团再临里没有武器类装备掉落。
装备的额外奖励机制(战火,插槽,小属性)的效果很好,也许还会增加这样的奖励机制。
开发组对神器有几个不同想法
神器初始为史诗级,最终会成为传说级。
神器初始就是传说级
神器没有装备分级,神器就是神器
玩家的目标是通过一种道具来强化神器,使其成为传说武器,是玩家完成整个资料片的奖励,类似熊猫人之谜和德拉诺之王。
小号没有神器追赶速成机制。
开发者不希望玩家换个专精就要蛋疼地再弄把神器,因此对于其他专精,神器武器或许会有追赶机制。
角色获得神器的方式方法会在今后公开。
神器的特质最后是能完全开启的,但是开启的途径并不唯一。
你会在这个资料片中不断升级神器。
神器有圣物插槽,决定了装备的基本属性(DPS,装等),并受到你所选特质的加成,这样在击败首领后,你的神器属性也会提高。
圣物是插入神器的道具,来源为主要任务线,副本,团队副本。这样,你的武器依然会不断变强,只不过不用换武器了。
神器可以幻化为其他武器,不过其他武器不能幻化为神器。
牧师的神器会比之前的祈福/咒驱更给力。
神器通过职业及职业专精任务获得,不过不会像术士绿火任务那样高难度。
团队副本
如今的团队副本难度比以往都要高。
德拉诺之王的团队副本表现很好,不过军团再临里开发组会让装备掉落和个人拾取做得更好。
有的战斗适合近战,有的战斗适合远程,这样的设定并不是什么大问题,只要两者区别不会太大。
传说希尔瓦娜斯会成为团队副本的BOSS:"有点意思"
行动大厅Order Hall
行动大厅不会有拍卖行或银行
在行动大厅里的时间会比要塞少很多。主要是接任务,做神器,和你的勇士互动。其他时间应该在达拉然。
达拉然下水道和盗贼有关,会为行动大厅提供一段剧情。
行动大厅或许会有不同的区域,比如圣骑士的行动大厅,血精灵圣骑士就和烈日行者有着不同的区域,人类和矮人也是同理。
德拉诺的故事是在要塞里秣兵历马。军团再临里,你是这个职业的首领,一同作战的都是精英英雄。他们会增加你的游戏性,而不会取代你的游戏内容
PVP
征服系统没有了
目标是去掉PVP装备。可以通过PVP获得装备,但是PVP的强度取决于你所获得的装备以及你解锁的PVP天赋。
世界
破碎群岛的具体位置会在未来公布
开发者还不确定会如何处理达拉然。或许会做成中立区域,或许会分开。
翡翠梦魇里只有一个团队副本,在今后也许还会增加
卡拉赞是个很重要的地方。
飞行
开发者对德拉诺飞行的表现很满意。在你飞行前必须先升满级,探索地图,类似6.2.1的设定。
未来
开发者依然希望加快资料片的发行速度。
军团再临会在明年上线,具体日期还没有决定。
军团再临还没有决定各补丁的上线日程
军团再临的下一个资料片已经在准备了。
开场动画还没完成
幻化系统重制后会更容易使用。你可以浏览解锁装备及对应部位,类似一个更衣室。
社交方面也会有改善,开发者目前在考虑如何整合不同服务器,让你和好友更好联系,还有如何匹配好友。不过这些都还只是简单的想法。
开发者认为魔兽世界就是要和朋友一起玩。能和其他玩家一起游戏,或者和线下好友一起游戏肯定会更有乐趣。
其他
军团再临的游戏内专业团队人数在魔兽世界开发历史上达到最高。专业团队受到了不少有关各专业的反馈。
军团再临的惊喜还有不少,开发组不希望玩家认为他们只是在炒冷饭。
6.1没有做好(不应该成为大补丁),很是不应该。
德拉诺的要塞还在,想的话可以常回去看看。
付费用户的稳定性降低了,因为魔兽玩家的年龄逐步增长,游戏的时间也日益减少。只要玩家一直喜欢这个游戏,开发者就不会特别在意这些付费用户的高低。开发组只想让玩家有很棒的游戏体验,认为钱花的值。
开发组不会根据付费用户的数量来决定游戏设计。重心在尽可能地做好游戏,温故知新,不断向前。
在新的场景,加入新的任务才是新资料片,因此熊猫人之谜并不是个错误。与其从头到尾都只向反派攻击,不如更重注冒险探索的过程。 先为绞尽脑汁的开发者点个赞…… 比上次的改动更大 近战猎人= =
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