白鼻子的黑猫 发表于 2015-8-14 20:11:59

这么扯淡的剧情也能起争论...

德拉诺还可以说是平行世界,勉强说的过去。但是平行世界的古尔丹穿越到现在时间线就非常扯淡了。平行世界无穷无尽,换句话说可以有数千万甚至数亿个平行世界的古尔丹来到现在的世界。当然不仅仅是古尔丹,魔兽里面的任何生物,不管是什么年代的,不管死了多少年,都可以活蹦乱跳的再次出现在艾泽拉斯。搞穿越玩平行世界就已经很危险了,再把平行世界和现在时间线交互,剧情就完全崩掉了。因为理论上就算把萨格拉斯挫成灰也没卵用,因为平行世界还有N个萨格拉斯,他们都有可能像古尔丹一样,一不小心就穿过来了。 再者,复活伊利丹纯碎是想借助这个人气角色来吸引玩家回归,这样做也没什么不对。不过我觉得比起吸引玩家,留住玩家才是最重要的。
当然以上纯属扯淡,我对剧情神马完全不感冒,怎么编的无所谓。我关注的还是游戏里面的实质内容,听说7.0设计团队人数为历来最多,这就是值得期待的信号。特别是职业天赋设计,既要有特色又要相对平衡,这点要做好确实很难,但起码不能想德拉诺一样糟糕,我说的是PVE。有些职业虽说有三个天赋,但实际上只有一个,经常打团本的就知道。
7.0要塞彻底废了。虽然暴雪设计师一直宣称要塞是非常成功的,但这不过是死鸭子嘴硬。因为6.2一系列改动都是将要塞边缘化,大砍小号收益,大砍废品站,大砍追随者金币任务,新制造专业物品直接从野外获取,增加一系列野外日常....其目的都是想把玩家赶出要塞。
7.0职业大厅和要塞是两码事,要塞是副本形式存在的,而职业大厅是多人共享地图,可以肯定里面也不可能出产矿草制造物品那些玩意。
总的来说,7.0还是值得期待的。德拉诺短短几个月流失近半数玩家,暴雪表面很淡定,但心里怎么可能不着急,毕竟魔兽还是暴雪最大的摇钱树。所以7.0肯定会想尽办法挽回颓势。

viper 发表于 2015-8-14 20:21:16

不,并不是最大的摇钱树。不过这个大旗不能倒,玻璃渣不会想搞砸他的常青树的,品牌效已经大过他的实际效益了

郁闷的牛头 发表于 2015-8-14 20:31:29

你确定你仔细看了,是专业组的开发组人数是最多的!不是整个7.0的开发组人数有史以来最多!懂????
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