LUACN论坛
标题:
5.4预感流刺杀贼。已经更新,只需要换掉SP就可以。
[打印本页]
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 06:19 PM
标题:
5.4预感流刺杀贼。已经更新,只需要换掉SP就可以。
本帖最后由 毛了来了 于 2013-12-13 19:42 编辑
本方案,主要思路是平时没有SP触发的时候留能量,和预感的星,等到SP触发,爆发性的打出。
另外这方案是专门有雷神老1 老3设计的,如果你有别的SP,请把SP替换了。
你的什么SP就在前面几个毒伤选项把它换掉。
另外DZ最好是工程加裁缝。
因为我的预感也留个工程和裁缝BUFF自动触发后打出毒伤。
/st select
n AOE
/st select
ff 毁伤 开启AOE
/st select
ff AOE
/st select
n 毁伤 关闭AOE
/st select
ff 1 转嫁关闭
/st select
n 1 转嫁开启。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 06:23 PM
怎么上传文件啊。艹
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 06:34 PM
为什么我上传附件里看不到我的方案啊?
作者:
老血
时间:
2013-7-3 07:34 PM
这。。。。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 07:35 PM
我打了一个星期的木桩。烧了2张点卡做的方案啊。
教教我怎么上传啊。
作者:
老血
时间:
2013-7-3 07:38 PM
点编辑--附件--上传文件。。。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 07:44 PM
我这里做了,但是我找附件的时候,上传文件找不到我做的方案啊。
但是,我点自己的文件夹能看到啊,什么情况。
作者:
老血
时间:
2013-7-3 07:49 PM
文件和图片发给青山整理吧
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 08:05 PM
好像都上传不了方案,别人WS方案也上传不来。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 08:20 PM
压缩了下能上传了。版本还在改进。
这版基本能把高位能量,和预感多星带入SP爆发阶段。
请各位大侠指导。另外真心求进进阶区。
改进脚本遇到瓶颈。已经是水平有限了。求互相指导下。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 08:37 PM
这方案就是留能量在高位方便遇到瓶颈。如能突破这一问题。将是顶级的输出手法。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 08:46 PM
核心就是老1 老3SP。这方案现在只能带高星,高预感进入SP暴风期。
正在做改进版,留90到100能量进SP爆发期。但是太复杂了。。。头都想大了。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-3 11:08 PM
什么是缺能量判断?
作者:
泥鰍也是魚
时间:
2013-7-5 02:55 PM
刚刚测试了下 效果 不错 但是 没 ·1 3 的SP 就有点 纠结
作者:
泥鰍也是魚
时间:
2013-7-5 02:57 PM
这个方案适合 有一定装备基础的
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-5 03:15 PM
本帖最后由 毛了来了 于 2013-7-5 15:22 编辑
嗯,专门为1+3的设计的。SP一触发,最少带8个星,60点能量带进SP爆发期、这样在SP爆发期最好最少可以多打一个毒伤,和一个毁伤。装备越好,SP触发越好,越强。但是对于SP一般的的时候,DPS也就一般了。
作者:
小麦
时间:
2013-7-5 03:20 PM
看看你写的咋样。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-5 03:35 PM
这2天拿了重生SP。把重生编了进去。,如果到550了,拿了551的重生。
我感觉对这方案是最好的SP。重生打的就是爆发,重生一触发,精通260,带8个星,60点能量进去,10秒最少打2个毒伤,一个毒伤暴击是100W。
嗯,意义绝对不亚于武僧。
强啊。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-5 03:56 PM
一场战斗能打80个毒伤,551的重生触发是百分之30.意思是说足额少有24个毒伤打在重生SP触发的时候,重生触发的时候毒伤是平时的一倍,平时最多30多W,那么就是24个毒伤多,可以多打700多W伤害,占整体DPS的百分之8
作者:
泥鰍也是魚
时间:
2013-7-5 04:13 PM
重生。。。。额 那东西 么 无话可说 我 有10人雷霆版的重生 但是感觉不如 普通 的 1 +3
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-5 04:15 PM
10人雷霆才528,算了,最少要551.
551重生触发百分之30+
配合这方案,DPS大大提升。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-5 04:28 PM
等我拿了551,SP把重生搞进去。在写个2.0方案吧
作者:
老血
时间:
2013-7-5 06:21 PM
找青山审核
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-5 06:45 PM
另外我这方案,最好是540的DZ用,装备越好威力越大、
另外个人认为堆暴击到30以上能,最佳的发挥这方案优势。
到34就是这方案的上线了。
主要宗旨就是打爆发。爆发阶段,加上SP触发,加上高暴击、收益最大。
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-5 07:09 PM
已经做出2.0版本了,打木桩比这版本多2000-3000.估计BOSS战能多打个8000.因为方案是爆发流。满BUFF情况下更暴力
作者:
Bin
时间:
2013-7-18 09:03 AM
貌似相当强大!没有角色无法测试,看数据结构非常牛了。
作者:
李傀儡
时间:
2013-7-28 03:37 PM
楼主有没有兴趣研究下多目标情况下盗贼的AOE方案?
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-28 03:44 PM
终极版本已经做好了,可以AOE。
但是马上5.4了,放出来大家也用不了多久。
等5.4出来再好好做下,毁伤和战斗吧。
作者:
李傀儡
时间:
2013-7-29 04:05 PM
楼主能分享下AOE的思路吗?伤害最大化的AOE手法具体如何?单纯的刀扇攒星挂毒猩红风暴肯定不是最优的方法,具体要保持几个目标的割裂才是最优?没头绪
作者:
毛了来了
时间:
2013-7-29 06:32 PM
一场BOSS战,没有那么多星让你多目标割裂,比如H雷神A小点球。最多4-5次刀S就完了。用猩红风暴都浪费
作者:
李傀儡
时间:
2013-7-30 12:40 PM
楼主,我明白你的思路了,不过单纯的举H雷神的例子貌似对完善AOE思路没有任何帮助
作者:
蔡骏
时间:
2013-12-13 05:35 PM
正好有盗贼,晚上回去测试一下。
作者:
八月二十八
时间:
2013-12-21 07:06 PM
太神 了,我DZ 581用,在LS老一打了54W秒伤!!!
作者:
ZZZzzz...
时间:
2013-12-23 08:13 PM
我竟然没有看到方案。。。。我眼拙了
欢迎光临 LUACN论坛 (https://www.luacn.net/)
Powered by Discuz! X3.4