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 发表于 2016-9-26 01:42:00
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| 1. GH.AnitAfk();   前边有GH 的说明他使用的是GH 的库 需要在创建脚本时候启用(我还没试验过不启用的后果) 2. 如果想要学习下去 建议还是不要赋值 这种简要写法.  因为脚本复杂或者内容多了之后 出错以后会很麻烦 自己有时候都会想不起来 赋值的是什么意思 (也就是所谓的可读性太差) 还要上去对照到底是什么意思 而且有的时候对新手来说会不小心使用到 关键字(就是不可以给赋值的单词) 当然熟练之后  可以因为一个函数的多次引用来 用这个方法让他简单点~ 编程的方式简单点~
 3.有的人会拿你发的这个程序去改成自己想要的  所以就有必要 改进下这个程序了..
 
 
 local zj = "player" --自己
 local mb = "target" --目标
 ------------------------------------------------
 GH.AnitAfk();--永不暂离
 mk(40);--选取40码内敌对目标
 castForm(2)--释放第二个姿态(豹形态)
 
 
 if getEnergy(zj)<20 then--自身能量小于20时
 if cs(mb,猛虎之怒ID,false,false) then--则释放猛虎之怒
 return;
 end
 end
 永不暂离 和 MK 建表那个我感觉可以省略吧,  还有这段代码没有必要用双if
 如果想判断一个条件 可以写成这样   一样的功能
 
 
 if getEnergy(zj)<20 then --自身能量小于20时
 cs(mb,猛虎之怒ID,)
 end
 
 castForm(2)--释放第二个姿态(豹形态) 这个应该启动脚本后 就会保持在豹形态了吧?
 
 
 
 
 老血搞这个论坛主题 我真是要瞎 了!
 
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