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楼主: summit2046

3.35痛苦SS PVE版

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发表于 2021-10-25 23:54:38 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享  顺便赚点伸手费  
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发表于 2021-10-28 16:35:19 | 显示全部楼层
痛苦无常总是两次,输出也有问题,装备没我好,AP和急速、暴击都没我高的比我打高2000,输出是个问题,不太好用,伸手费还不少
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发表于 2022-2-1 23:11:23 | 显示全部楼层
有别的SS 他就不补DOT了 按shift也不放腐蚀之种!
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发表于 2022-6-2 13:30:11 | 显示全部楼层
有如下疑问想来探讨一下:
1. 痛苦术需要生命分流雕文,正常输出是需要保持生命分流buff不断,如下原文代码,似乎不合理,每次鬼影缠身之后都会触发一次生命分流,
if  (BeeTargetDeBuffTime("鬼影缠身")>11 and BeeTargetDeBuffTime("鬼影缠身")<=12) then
       if BeeUnitHealth("player","%")>50 then
         BeeRun("/cast 生命分流","player");
       return;end         
       if  BeeUnitHealth("player","%")<50  then BeeRun("/cast 黑暗契约","nogoal");
       return;end;
    return;end;
return;end;


我觉得直接按照buff时间和蓝量来控制触发比较合理:
if  (BeeTargetDeBuffTime("生命分流")<1 or BeeUnitmana("player")<20 then.........

2. 目标生命35%时,有伤害加成,此时需要刷新腐蚀术技能,这里应该是写错了?
if BeeTargetDeBuffTime("痛苦诅咒")>1 then
                   if BeeUnitHealth("target","%",0)==35 then
                     BeeRun("/cast 腐蚀之种");
                   return;end;


3. 此外,按下shift键AOE的时候,生命分流的触发,我也觉得不太合理。

大神的脚本,逻辑还是特别有条理,清晰,膜拜一下,以上是居于个人对职业的理解,觉得和大神有出入的地方,想来讨论下。
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