|
发表于 2022-6-2 13:30:11
|
显示全部楼层
有如下疑问想来探讨一下:
1. 痛苦术需要生命分流雕文,正常输出是需要保持生命分流buff不断,如下原文代码,似乎不合理,每次鬼影缠身之后都会触发一次生命分流,
if (BeeTargetDeBuffTime("鬼影缠身")>11 and BeeTargetDeBuffTime("鬼影缠身")<=12) then
if BeeUnitHealth("player","%")>50 then
BeeRun("/cast 生命分流","player");
return;end
if BeeUnitHealth("player","%")<50 then BeeRun("/cast 黑暗契约","nogoal");
return;end;
return;end;
return;end;
我觉得直接按照buff时间和蓝量来控制触发比较合理:
if (BeeTargetDeBuffTime("生命分流")<1 or BeeUnitmana("player")<20 then.........
2. 目标生命35%时,有伤害加成,此时需要刷新腐蚀术技能,这里应该是写错了?
if BeeTargetDeBuffTime("痛苦诅咒")>1 then
if BeeUnitHealth("target","%",0)==35 then
BeeRun("/cast 腐蚀之种");
return;end;
3. 此外,按下shift键AOE的时候,生命分流的触发,我也觉得不太合理。
大神的脚本,逻辑还是特别有条理,清晰,膜拜一下,以上是居于个人对职业的理解,觉得和大神有出入的地方,想来讨论下。
|
|