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查看: 547|回复: 9

根据大佬修改,自动洗练装备随机附魔

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发表于 2024-1-27 00:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lbabey 于 2024-1-27 12:05 AM 编辑

根据 @贾维斯大佬的 帖子内回复改的我玩的服属性比较单一
只会有一个属性,只是数值高低!

所以简单修改下就可以用了


[Lua] 纯文本查看 复制代码
-- 定义变量以保存之前的鼠标提示文本
local previousText = ""
-- 用于标记是否使用了重置物品
local usedResetItem = false

-- 定义打印鼠标提示变化的函数
local function PrintTooltipChanges()
    -- 获取当前鼠标提示的物品信息
    local item = GameTooltip:GetItem()
    local currentText = ""
    
    -- 遍历每一行的文本,将所有行的文本拼接起来
    for i = 1, GameTooltip:NumLines() do
        local lineText = _G["GameTooltipTextLeft"..i]:GetText()
        currentText = currentText .. lineText
    end
    
    -- 如果当前的文本不同于之前的文本,则进行处理
    if currentText ~= previousText then
        print(currentText) -- 打印当前文本
        
        -- 更新之前的文本
        previousText = currentText
        
        -- 检查是否存在特定的属性变化
        local foundText = false
        local _, _, str = string.find(currentText, "+(%d+) 生命值")
        
        -- 检测生命值属性是否高于预定值
        if not str or tonumber(str) < 250 then
            --使用道具刷新背包第一格子物品
            print("生命低了")
            RunMacroText("/use 随机附魔刷新器")
            RunMacroText("/use 0 1")
            
        end
    end
end


-- 钩子函数,在显示物品鼠标提示时调用打印函数
GameTooltip:HookScript("OnTooltipSetItem", PrintTooltipChanges)


下面说下心得,
第一个就是把执行时间略微提高点 我是1秒
第二个就是 鼠标不要 乱动 最好就放在 第一个格子上 用 按键启动宏

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发表于 2024-1-27 18:29:09 | 显示全部楼层
感谢楼主无私奉献~~妈妈再也不担心我,洗装备惨手了
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发表于 2024-1-27 21:58:39 | 显示全部楼层
必须赞1个 免费的 共享出来 老哥!
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发表于 2024-6-21 20:29:47 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习学习!!!!!
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发表于 2024-8-10 23:12:07 | 显示全部楼层
根据大佬修改,自动洗练装备随机附魔 学习学习
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发表于 2024-9-24 22:42:54 | 显示全部楼层
请问这个洗练属性的字体颜色也要一样才可以么 最近在玩小空版本 字体颜色和关键字都很多
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 楼主| 发表于 2024-9-24 23:14:04 | 显示全部楼层
mszhaodie 发表于 2024-9-24 10:42 PM
请问这个洗练属性的字体颜色也要一样才可以么 最近在玩小空版本 字体颜色和关键字都很多

和字体颜色没关系的,要找对字符串才行
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发表于 2024-9-25 09:21:43 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享
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发表于 2024-10-13 12:35:07 | 显示全部楼层

支持在原基础上的升级~~~~
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发表于 2025-4-7 11:33:52 | 显示全部楼层
这是一个好方法呀
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