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CTM刺杀贼豆丁自用

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发表于 2024-12-13 14:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lzh900813 于 2025-1-9 03:37 PM 编辑

特性:
1、优化了DPS循环(更高的割裂覆盖率、更高的冷酷对毒伤的覆盖、独家实现转嫁);
2、采用开关切换AOE单体、潜行、误导,使用更方便;
3、引入广播模块,切换开关时可以更直观观察。25.1.9 修改了自动嗑药代码。以前那个直接抄的不知道谁的,GetItemCooldown()直接跟ITEM啥也获取不到,反正我给改成ITEMID就好了。



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发表于 2024-12-13 16:42:39 | 显示全部楼层
{:5_237:}{:5_237:}{:5_237:}{:5_237:}{:5_237:}
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 楼主| 发表于 2024-12-22 22:03:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzh900813 于 2024-12-24 09:41 AM 编辑

12.22发现循环里有个点会卡120能量。所以改了一下。此外,保命里面的潜行者的生啤好像不能正常使用。后来发现那个getitemcd那个好像是只能使用itemid,所以改了一下,就不跟进更新压缩包了。自己手动改一下:
if IsEquippableItem("潜行者的生啤") and BeeUnitHealth("player","%")<35 and GetItemCooldown("63300")==0 then     
    BeeRun("/use 潜行者的生啤");     return;
end

12.24发现之前卡120能量的原因了。里面割裂有几个地方用错成这个函数了。自行修改一下即可。BeePlayerBuffTime("割裂")改成BeeTargetDeBuffTime("割裂")
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发表于 2025-7-11 19:22:58 | 显示全部楼层
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