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带仇恨函数的1.12KTM仇恨监控插件

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tonylc 于 2025-11-14 11:50 AM 编辑

前提:1.12是不支持仇恨值直接读取的   
需要宏命令调用KTM的函数接口来判定仇恨值  
再根据仇恨值编写自己对应的技能  原版KTM自身是不带仇恨函数接口的

找了个大神加入了函数接口  仇恨调用函数是:GetThreat()

举例:/script if GetThreat("player")>80 then CastSpellByName("佯攻") return end

意思就是:盗贼KTM列表仇恨值超过80%就自动释放佯攻

有了这个仇恨接口  就能变幻出更多的保命宏


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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
仇恨高就停止攻击或者减少攻击?仇恨低就使用大规模强悍技能可劲输出的意思?
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonylc 于 2025-11-14 05:08 PM 编辑
嗜血小狂魔 发表于 2025-11-14 03:25 PM
仇恨高就停止攻击或者减少攻击?仇恨低就使用大规模强悍技能可劲输出的意思?

宏命令就可以根据KTM百分比 调用保命技能,盗贼仇恨在KTM插件上显示80%  就调用佯攻或者消失保命,反过来 T仇恨不是100% 那么就可以自动释放增加仇恨的技能  提升仇恨值  
说白了  DPS职业可以不看ktm插件  往死里打了
写在一键输出宏里 尤其有用
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