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wlk335痛苦术单体输出

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发表于 2026-5-15 22:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a1300787 于 2026-5-15 10:57 PM 编辑

痛苦术比较难写,简单说下我这个脚本。
这个脚本用deepseek v4搭架子,然后一点点测试优化的。 亮点:
1. 施法时间会考虑急速的加成,急速越快施法越快,比如吸魂每一跳的间隔就不一样。所以需要考虑。
2. 施法打断,吸魂时当跳完当前跳才补其他技能。 鬼影会随时打断及时补上。

注:如果遇到提示错误,可能是“准备”代码里71行的波浪号~导出错了。软件问题,改为波浪号就行。天赋跟单目标一致,

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发表于 2026-5-21 14:48:59 | 显示全部楼层
痛苦术比较难写,简单说下楼主这个脚本
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发表于 2026-5-22 12:21:11 | 显示全部楼层
没办法导入啊大佬
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 楼主| 发表于 2026-5-22 18:56:23 | 显示全部楼层

报错提示什么, 我自己导出来后,又导入测试过的。 应该没有问题。
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发表于 2026-6-3 09:23:54 | 显示全部楼层
大佬威武。大佬6666
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发表于 昨天 01:20 PM | 显示全部楼层
[Lua] 纯文本查看 复制代码
if~BeeWeaponEnchantInfo(1)~<~600~and~not~BeeIsBattle()~then~J~local~useffs_lastuse~=~BeeGetVariable("useffs_lastuse")~J~local~random_delay~=~10~J~if~not~useffs_lastuse~or~GetTime()~-~useffs_lastuse~>~random_delay~then~J~if~GetItemCooldown(ffs_name)~==~0~then~J~if~BeeIsRun("/use~"~..~ffs_name)~then~J~BeeRun("/use~"~..~ffs_name)~J~BeeRun("/use~16")~J~StaticPopup1Button1:Click()~J~StaticPopup1Button1:Click()~J~StaticPopup1Button1:Click()~J~BeeSetVariable("useffs_lastuse",~GetTime())~J~return~true~J~end~J~end~J~end~Jend~   这样?
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发表于 昨天 01:46 PM | 显示全部楼层
所以这个导出的根本没法用  退款
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