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标题: 5.4 战斗贼 pve (2013.11.06更新) (木桩达到SIMC理论值) [打印本页]

作者: 李傀儡    时间: 2013-6-12 12:45 PM
标题: 5.4 战斗贼 pve (2013.11.06更新) (木桩达到SIMC理论值)
本帖最后由 李傀儡 于 2013-11-6 20:02 编辑

碎碎念:公会活动3月有余,一把匕首未见掉落,无奈转战斗……本来打算重写个战斗贼的方案,忽然想起曾经写过的这个粗糙版,既然5.4的输出循环变化不大,那就以这个方案为基础来修改下吧。更新过程中,发现这个当时花了10分钟写成的方案虽然粗糙,不过还颇有可取之处,调整下相关条件参数即可达到SIMC的模拟理论值。
      更新:
2013.11.06
根据SIMC的代码优化输出循环:
1、重写消失施放条件;
2、输出循环中加入割裂;
3、优化刺骨、杀戮盛筵、冲动、暗影之刃、速度爆发等施放条件;
4、消失和伺机待发放入爆发模块;
5、加入普通难度SOO的BOSS辅助模块。

      说明:
1、本方案为战斗-预感流,基于NGACN-暗影裂口置顶帖,感谢NGA各位大神;
2、关于天赋:暗影集中、预感必选,其他随意吧;
3、杀戮盛筵、冲动、暗影之刃、消失作为爆发模块,请设置快捷键根据情况开启;
4、主城团队木桩测试:
角色属性:
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SIMC模拟理论值:
[attach]3604[/attach]
伤害情况:
[attach]3605[/attach]
伤害比例:
[attach]3606[/attach]
BUFF覆盖情况:
[attach]3607[/attach]
DEBUFF覆盖情况:
[attach]3608[/attach]
5、每个人的装备属性都不一样,一个方案不可能适用于所有人,需要自己修改部分条件参数;
6、在副本里,你需要做的工作很多,无论如何,超级助手只能完成其中一部分……想打出漂亮的DPS,你还需要合理的安排技能和风骚的走位,以及红手……
7、有疑问请回帖。




附件在此:
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作者: 老血    时间: 2013-6-12 01:20 PM
动机不错,请青山审核脚本真实性

作者: 老高    时间: 2013-6-13 10:37 AM
加以时间,又一牛人出现

作者: 沧月    时间: 2013-6-14 08:54 AM
楼主支持你多多动手,等青山审核后找我···

作者: 抛弃一切    时间: 2013-6-14 04:51 PM
青山斑竹几百年没在了咩?各种帖子不审核。发论坛消息也不回

作者: 李傀儡    时间: 2013-6-14 06:54 PM
沧月 发表于 2013-6-14 08:54
楼主支持你多多动手,等青山审核后找我···

一直自己动手,目前丰衣足食

作者: 青山    时间: 2013-6-16 11:01 PM
好吧,通过,填坑是支持的

作者: 天平    时间: 2013-6-18 09:52 AM
俺想玩个賊 和 奶萨 给个建议

作者: 呼吸的节奏    时间: 2013-6-22 08:17 PM
这个版本战斗贼DPS真的很烂

作者: 李傀儡    时间: 2013-10-30 09:12 AM
人工置顶,让需要的人看见

作者: anyoer*    时间: 2013-10-30 12:02 PM
我会说我是来偷技术的么。HO~HO~hO~

作者: 八月二十八    时间: 2013-12-15 01:44 AM
亲 那个木桩不是FB团队的,虽说单体,不准确


作者: 丁丁    时间: 2013-12-15 04:39 AM
乡亲们都试试我的 http://www.luacn.net/thread-2455-1-1.html

作者: 八月二十八    时间: 2013-12-24 07:18 PM
八月二十八 发表于 2013-12-15 01:44
亲 那个木桩不是FB团队的,虽说单体,不准确

测试过了,极限还差2W,我的581DZ,谢谢。

作者: 毛了来了    时间: 2013-12-25 12:06 AM
等下就下来看下。

作者: 毛了来了    时间: 2013-12-25 12:09 AM
其实贼要想玩好就要会用能量

作者: 龙套哥    时间: 2014-4-21 09:56 AM
基本接近simc模拟值 稀有方案




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