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3.35 元素萨满PVE

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发表于 2016-8-6 00:43:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大好大 于 2016-8-6 08:27 编辑

1.自动打断,烈焰震击后释放元素召唤图腾
2.以血量判定BOSS开启元素掌握及饰品
3.按住 Shift 键进行AOE循环,如果目标距离自己在10码范围内火焰图腾会释放火焰新星
4.晚间刚刚借了个萨满,施法条件的判断可能有考虑不到位的地方,但后续我会一直完善
5.道友们高抬贵手,别再打劫我了,脚本都是免费的,我也不容易。( 一入黑道毁一生


  1. [hide]local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
  2. local buff = BeeUnitBuffList("player")
  3. local dstt = "石肤,空气之怒图腾,天怒图腾"
  4. --准备
  5. if BeePlayerBuffTime("水之护盾")<0 then
  6.     BeeRun("/cast 水之护盾")
  7. end
  8. if not BeeStringFind("空气之怒图腾",buff) and BeeUnitAffectingCombat() then
  9.     BeeRun("/cast 元素的召唤")
  10. end
  11. --判定BOSS(饰品名称可根据自己需要进行替换)
  12. if BeeUnitHealth("target",nil,0)>250000 and BeeTargetDeBuffTime("烈焰震击")>0 and BeeSpellCoolDown("熔岩爆裂")==0 then
  13.     if GetItemCooldown("永冻水晶")==0 then
  14.         BeeRun("永冻水晶")
  15.     end
  16.     if BeeSpellCoolDown("元素掌握") then
  17.         BeeRun("/cast 元素掌握")
  18.     end
  19. end
  20. --自动打断
  21. local Unit="target"
  22. local time , Castingtime= BeeUnitCastSpellTime(Unit);
  23. if BeeUnitCastSpellName(Unit) and Castingtime - time >0.5 and time >0.5 and BeeIsRun("大地震击",Unit) then
  24.     BeeRun("大地震击",Unit);
  25. end;
  26. --Aoe循环
  27. if IsShiftKeyDown() and UnitExists("target")==1 and not UnitIsDeadOrGhost("target") and IsSpellInRange("烈焰震击")==1 then
  28.     if BeeRange("target")<10 and BeeSpellCoolDown("火焰新星")==0 then
  29.         BeeRun("/cast 火焰新星")
  30.     end
  31.     if BeeTargetDeBuffTime("烈焰震击")<2 and BeeSpellCoolDown("烈焰震击")==0 and not BeeUnitCastSpellName("player") then
  32.         BeeRun("/cast 烈焰震击")
  33.     end
  34.     if BeeTargetDeBuffTime("烈焰震击")>2 then
  35.         if BeeSpellCoolDown("熔岩爆裂")==0 then
  36.             BeeRun("/cast 熔岩爆裂")
  37.         end
  38.         if BeeSpellCoolDown("闪电链")==0 and BeeIsRun("/cast 闪电链") then
  39.             BeeRun("/cast 闪电链")
  40.         end
  41.         if BeeSpellCD("闪电链")>0 then
  42.             BeeRun("/cast 闪电箭")
  43.         end
  44.     end
  45. end
  46. --正常输出循环
  47. if not IsShiftKeyDown() and UnitExists("target")==1 and not UnitIsDeadOrGhost("target") and IsSpellInRange("烈焰震击")==1 then
  48.     if BeeTargetDeBuffTime("烈焰震击")<2 and BeeSpellCoolDown("烈焰震击")==0 and not BeeUnitCastSpellName("player") then
  49.         BeeRun("/cast 烈焰震击")
  50.     end
  51.     if BeeTargetDeBuffTime("烈焰震击")>2 then
  52.         if BeeSpellCoolDown("熔岩爆裂")==0 then
  53.             BeeRun("/cast 熔岩爆裂")
  54.         end
  55.         if BeeIsRun("/cast 闪电箭") then
  56.             BeeRun("/cast 闪电箭")
  57.         end
  58.     end
  59. end[/hide]
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发表于 2016-8-7 19:18:13 | 显示全部楼层
335的 看起来很不错 不过我不玩335 也不玩萨满
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发表于 2017-2-10 16:26:18 | 显示全部楼层
这个好,晚上去实验一下。正好是我奶元素双休的。
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发表于 2017-3-23 00:21:23 | 显示全部楼层
这个DPS打的能不能很高
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发表于 2017-9-16 10:11:38 | 显示全部楼层
这个好,晚上去实验一下。正好是我奶元素双休的。
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发表于 2018-7-2 14:47:31 | 显示全部楼层
这个可太高级了! 我可以增强DPS了1
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发表于 2018-8-13 14:11:41 | 显示全部楼层
版主大大。问一下,这个BeeSpellFast怎么用啊。想手动放个技能不知道怎么搞
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发表于 2018-12-17 16:56:41 | 显示全部楼层
用不了啊大哥啊真的是真的
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发表于 2019-2-15 15:20:14 | 显示全部楼层

335的 看起来很不错 不过我不玩335 也不玩萨满
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发表于 2019-3-29 18:51:56 | 显示全部楼层
请问,这个是用魔蜂来配合使用的吗
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