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BeeRun("鲁莽")
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if BeeSpellCD("死亡之愿")==0 then
BeeRun("死亡之愿")
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if BeeSpellCD("狂暴之怒")==0 then
BeeRun("狂暴之怒")
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if BeeSpellCD("血性狂暴")==0 then
BeeRun("血性狂暴")
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if BeeSpellCD("血性狂怒")==0 then
BeeRun("血性狂怒")
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if BeeUnitAffectingCombat() then